バーチャルツアーソフトウェアは、特定の場所や空間をデジタルで再現し、インターネットを通じてユーザーが体験できるようにするツールです。これにより、ユーザーは物理的にその場にいることなく、3D環境や360度の画像を通じて、観光地、博物館、商業施設、住宅などを視覚的に探索できます。バーチャルツアーは特に、遠隔地にいる人々にその場所の魅力を届けるのに役立ちます。 このソフトウェアの種類にはさまざまなものがあります。一部は、既存の360度写真や動画を読み込むことで簡単にツアーを作成できるツールもあれば、より高度な機能を求める場合には、ユーザーが自ら3Dモデルを制作したり編集したりできるソフトウェアもあります。また、VR(バーチャルリアリティ)対応のツアーは、専用のヘッドセットを使用することで、より没入感のある体験が可能になります。 用途は多岐にわたります。観光業では、旅行を計画しているユーザーが目的地を事前に体験できるため、旅行の決定を後押しする効果があります。博物館や美術館では、遠隔地にいる観客が展覧会やコレクションをバーチャルで楽しむことができ、アクセスの制限を克服します。不動産業界では、物件の内見を行う方法としても活用され、顧客に現地に行かずに物件の魅力を伝えることができます。 バーチャルツアーソフトウェアを支える関連技術も重要です。360度カメラやドローンを使って撮影された高解像度の画像データ、3Dモデリング技術、ユーザーインターフェースのデザイン、さらに物理シミュレーション技術などがあります。これらの技術が組み合わさることで、よりリアルで魅力的なバーチャルツアーが実現します。 現在、バーチャルツアーソフトウェアはその利便性から多方面での需要が高まっています。特に、パンデミックによってリアルな旅行や活動が制限されたことから、オンラインでの体験が注目されるようになりました。これにより、教育や不動産、観光業などにおける新たなマーケティング手法として、その重要性が高まっています。 さらに、ユーザーからのフィードバックを基にソフトウェアが進化し続けていることも特徴です。プラットフォームによっては、ツアーに音声ガイドやテキストの説明を加えることができ、さらなる情報提供が行えます。また、ソーシャルメディアとの連携により、ユーザーが自分の体験をシェアする機能も追加され、口コミ効果を狙うことができます。 将来的には、AI(人工知能)やAR(拡張現実)がさらに多く取り入れられることで、バーチャルツアーの体験は一層インタラクティブでパーソナライズされたものになると考えられています。このような技術革新によって、ユーザーはより多くの選択肢を持ちながら、自分自身の興味に基づいた体験を楽しむことができるようになるでしょう。 こうした背景をもとに、バーチャルツアーソフトウェアはますます進化し、さまざまな分野において新たな可能性を切り開いています。これからもその成長が期待される分野であり、私たちの日常やビジネスにおいてますます重要な役割を果たすでしょう。バーチャルツアーを活用することで、物理的な制約を乗り越え、より広い世界を体験することができるのです。 |
世界のバーチャルツアーソフトウェア市場規模は2024年に4億1100万米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)18.2%で成長し、2031年までに13億600万米ドルに拡大すると予測されています。バーチャルツアーソフトウェアは、旅行代理店やツアーオペレーターが観光地の仮想視覚化を作成するために使用できるほか、不動産業界で市場に出ている物件を宣伝するためにも使用される。
Matterport、iStaging、3DVista、Concept3D、Easypanoなどが、世界のバーチャルツアーソフトウェア市場の主要サプライヤーです。トップ5社が世界市場の52.5%を占めています。
バーチャルツアーソフトウェア市場は、技術進歩の融合、消費行動の変化、様々な産業における新たな経済状況に牽引され、著しい成長を遂げています。
市場推進要因:
1. 技術革新とアクセシビリティ
これは基盤となる推進要因であり、バーチャルツアーをより強力に、作成しやすく、導入コストを削減しています。
高品質かつ手頃な価格の360°カメラ:参入障壁が大幅に低下しました。消費者や専門家は、Insta360、Ricoh Theta、GoProなどのブランドから、数年前までのプロ用機材の数分の1の価格で使いやすい360°カメラを購入できるようになりました。
ソフトウェアと自動化の進化:現代のソフトウェアプラットフォームは、360°画像のスティッチングと処理を大幅に自動化しています。クラウドベースソリューションにより、ユーザーは高性能なコンピューターを必要とせず、写真をアップロードするだけでソフトウェアが複雑な作業を処理します。
AI(人工知能)の統合:AIはシーン内の物体(「冷蔵庫」「アイランドカウンター」など)の自動タグ付け、説明文の生成、さらには画質向上にも活用される。これにより制作者は大幅な時間短縮を実現し、ユーザー体験が向上する。
マターポートの台頭と3Dドールハウス効果:マターポートは没入型3Dスキャンを普及させ、測定可能なインタラクティブな「ドールハウス」ビューを実現しました。これは単純な360°パノラマを超えた深度と実用性の新基準を確立し、市場全体を前進させました。
WebGLとブラウザの機能:現代のウェブブラウザは、ユーザーがプラグインや専用ソフトウェアをダウンロードする必要なく、高度に複雑な3D環境をレンダリングできるようになった。このシームレスなアクセスは、普及に不可欠である。
2. 消費者行動と期待の変化
人々がデジタルファーストの体験に慣れるにつれ、市場は需要主導型へと変化した。
「グーグル効果」:Googleストリートビューやビジネスビューの広範な利用により、数十億のユーザーが実際に足を運ぶ前に視覚的に場所を探索できることを当然と考えるようになりました。これは今や多くの人のデフォルトの期待となっています。
利便性と効率性への要求:消費者は実際に足を運ぶ前に、オンラインで選択肢を絞り込むことを好みます。これはアパート、ホテル、会場、さらには大学にも当てはまります。バーチャルツアーは時間と労力を節約します。
モバイルファーストの世界:スマートフォンが主要なインターネットアクセスポイントとなったことで、バーチャルツアーソフトウェアはモバイルデバイス上でタッチ操作に最適化されたシームレスな体験を提供するよう進化しています。
3. 強力なマーケティング&セールス効果
企業にとってバーチャルツアーは明確な投資対効果(ROI)をもたらし、これがB2Bソフトウェア導入の最大の推進力となる。
エンゲージメントと滞在時間の増加:バーチャルツアーは静止画像やテキストよりもはるかに長くユーザーをウェブサイトに留めます。このエンゲージメントの増加は、Googleなどの検索エンジンに対してサイトが価値あるものであることを示し、検索エンジン最適化(SEO)のランキング向上につながる可能性があります。
コンバージョン率の向上:不動産やホスピタリティ業界では、ツアーが透明性を提供し信頼を構築します。調査では一貫して、バーチャルツアー付き物件は問い合わせが増加し、内見予約がより多く発生し、より迅速に、時には希望価格に近い金額で売却・賃貸できることが示されています。
世界のバーチャルツアーソフトウェア市場は、企業別、地域別(国別)、タイプ別、用途別に戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、用途別の収益と予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を上回ることを可能にします。
市場セグメンテーション
企業別:
Matterport
3DVista
iStaging
Kolor
ガーデンノーム (Pano2VR)
Roundme
SeekBeak
Easypano
Real Tour Vision
Concept3D
アイスパイ360
Panono
Giraffe360
GoThru Media
CloudPano
タイプ別:(主力セグメント対高マージン革新)
クラウドベース
Webベース
用途別:(中核需要ドライバー vs 新興機会)
不動産専門家
観光産業
マーケティング専門家
その他
地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的インサイト
– 競争環境:既存プレイヤーの優位性と新規参入者(例:欧州におけるMatterport)
– 新興製品トレンド:クラウドベース普及 vs ウェブベースプレミアム化
– 需要側の動向:中国における不動産専門家の成長 vs 北米における観光産業の潜在性
– 地域特化型消費者ニーズ:EUにおける規制障壁 vs インドにおける価格感応度
重点市場:
北米
欧州
中国
日本
東南アジア
インド
中南米
(追加地域はクライアントのニーズに基づきカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:レポートの範囲、エグゼクティブサマリー、市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:グローバル、地域、国レベルにおけるバーチャルツアーソフトウェアの市場規模と成長可能性の定量分析。
第3章:メーカー間の競争ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dの重点分野)。
第4章:タイプ別セグメント分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国におけるWebベース)。
第5章:用途別セグメント分析-高成長のダウンストリーム機会(例:インドの観光産業)。
第6章:企業別・タイプ別・用途別・顧客別による地域別収益内訳
第7章:主要メーカープロファイル-財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章:市場動向 – 推進要因、抑制要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実践可能な結論と戦略的提言。
本レポートの意義
一般的なグローバル市場レポートとは異なり、本調査はマクロレベルの業界動向とハイパーローカルな運用インテリジェンスを融合。バーチャルツアーソフトウェアのバリューチェーン全体でデータ駆動型の意思決定を可能にし、以下に対応します:
– 地域別の市場参入リスク/機会
– 現地慣行に基づく製品構成の最適化
– 分散型市場と統合型市場における競合他社の戦略

1 レポート概要
1.1 研究範囲
1.2 タイプ別市場
1.2.1 タイプ別グローバル市場規模の成長:2020年 VS 2024年 VS 2031年
1.2.2 クラウドベース
1.2.3 ウェブベース
1.3 用途別市場
1.3.1 用途別グローバル市場シェア:2020年対2024年対2031年
1.3.2 不動産専門家
1.3.3 観光産業
1.3.4 マーケティング専門家
1.3.5 その他
1.4 仮定と制限事項
1.5 研究目的
1.6 対象年度
2 グローバル成長動向
2.1 グローバル仮想ツアーソフトウェア市場の展望(2020-2031年)
2.2 地域別グローバル市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
2.3 地域別グローバルバーチャルツアーソフトウェア収益市場シェア(2020-2025年)
2.4 地域別グローバル仮想ツアーソフトウェア収益予測(2026-2031年)
2.5 主要地域および新興市場分析
2.5.1 北米バーチャルツアーソフトウェア市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.2 欧州バーチャルツアーソフトウェア市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.3 中国バーチャルツアーソフトウェア市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.4 日本バーチャルツアーソフトウェア市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.5 東南アジアのバーチャルツアーソフトウェア市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.6 インドのバーチャルツアーソフトウェア市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.7 中南米バーチャルツアーソフトウェア市場規模と展望(2020-2031年)
3 タイプ別内訳データ
3.1 タイプ別グローバルバーチャルツアーソフトウェアの過去市場規模(2020-2025年)
3.2 グローバル仮想ツアーソフトウェア予測市場規模(タイプ別)(2026-2031年)
3.3 各種バーチャルツアーソフトウェアの代表的なプレイヤー
4 用途別内訳データ
4.1 用途別グローバル仮想ツアーソフトウェアの過去市場規模(2020-2025年)
4.2 用途別グローバル仮想ツアーソフトウェア予測市場規模(2026-2031年)
4.3 バーチャルツアーソフトウェアアプリケーションにおける新たな成長源
5 主要プレイヤー別競争環境
5.1 収益別グローバル主要プレイヤー
5.1.1 収益別グローバル主要バーチャルツアーソフトウェア企業(2020-2025年)
5.1.2 グローバル仮想ツアーソフトウェア収益市場におけるプレイヤー別シェア(2020-2025年)
5.2 企業タイプ別グローバル市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
5.3 対象企業:バーチャルツアーソフトウェア収益によるランキング
5.4 グローバル仮想ツアーソフトウェア市場の集中度分析
5.4.1 グローバル仮想ツアーソフトウェア市場の集中度比率(CR5およびHHI)
5.4.2 2024年におけるバーチャルツアーソフトウェア収益に基づくグローバルトップ10およびトップ5企業
5.5 バーチャルツアーソフトウェアのグローバル主要プレイヤー:本社所在地とサービス提供地域
5.6 バーチャルツアーソフトウェアのグローバル主要プレイヤー、製品及びアプリケーション
5.7 バーチャルツアーソフトウェアのグローバル主要プレイヤー、業界参入時期
5.8 M&A・買収、拡張計画
6 地域別分析
6.1 北米市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.1.1 北米バーチャルツアーソフトウェア収益(企業別、2020-2025年)
6.1.2 北米市場規模(タイプ別)
6.1.2.1 北米バーチャルツアーソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.1.2.2 北米バーチャルツアーソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.1.3 北米市場規模(用途別)
6.1.3.1 北米バーチャルツアーソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)
6.1.3.2 北米バーチャルツアーソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)
6.1.4 北米市場の動向と機会
6.2 欧州市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.2.1 欧州バーチャルツアーソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)
6.2.2 欧州市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.2.2.1 欧州バーチャルツアーソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.2.2.2 欧州バーチャルツアーソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.2.3 用途別欧州市場規模
6.2.3.1 用途別欧州バーチャルツアーソフトウェア市場規模(2020-2025年)
6.2.3.2 用途別欧州バーチャルツアーソフトウェア市場シェア(2020-2025年)
6.2.4 欧州市場の動向と機会
6.3 中国市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.3.1 中国バーチャルツアーソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)
6.3.2 中国市場規模(タイプ別)
6.3.2.1 中国バーチャルツアーソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.3.2.2 中国バーチャルツアーソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.3.3 中国市場規模(用途別)
6.3.3.1 中国バーチャルツアーソフトウェア市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.3.3.2 中国バーチャルツアーソフトウェア市場における用途別シェア(2020-2025年)
6.3.4 中国市場の動向と機会
6.4 日本市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.4.1 日本バーチャルツアーソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)
6.4.2 日本市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.4.2.1 日本バーチャルツアーソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.4.2.2 日本バーチャルツアーソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.4.3 日本におけるアプリケーション別市場規模
6.4.3.1 日本バーチャルツアーソフトウェア市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.4.3.2 日本バーチャルツアーソフトウェア市場における用途別シェア(2020-2025年)
6.4.4 日本市場の動向と機会
6.5 東南アジア市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.5.1 東南アジアバーチャルツアーソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)
6.5.2 東南アジア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.5.2.1 東南アジアバーチャルツアーソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.5.2.2 東南アジアバーチャルツアーソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.5.3 東南アジアにおけるアプリケーション別市場規模
6.5.3.1 東南アジアにおけるバーチャルツアーソフトウェアの用途別市場規模(2020-2025年)
6.5.3.2 東南アジア バーチャルツアーソフトウェア 用途別市場シェア (2020-2025)
6.5.4 東南アジア市場の動向と機会
6.6 インド市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.6.1 インド バーチャルツアーソフトウェア 収益(企業別)(2020-2025年)
6.6.2 インド市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.6.2.1 インド仮想ツアーソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.6.2.2 インド仮想ツアーソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.6.3 インド市場規模(用途別)
6.6.3.1 インド バーチャルツアーソフトウェア 用途別市場規模(2020-2025年)
6.6.3.2 インド バーチャルツアーソフトウェア 用途別市場シェア (2020-2025)
6.6.4 インド市場の動向と機会
7 主要企業プロファイル
7.1 Matterport
7.1.1 Matterport 会社概要
7.1.2 Matterportの事業概要
7.1.3 Matterportバーチャルツアーソフトウェアの紹介
7.1.4 バーチャルツアーソフトウェア事業におけるMatterportの収益(2020-2025年)
7.1.5 マターポートの最近の動向
7.2 3DVista
7.2.1 3DVista 会社概要
7.2.2 3DVistaの事業概要
7.2.3 3DVista バーチャルツアーソフトウェアの紹介
7.2.4 バーチャルツアーソフトウェア事業における3DVistaの収益(2020-2025年)
7.2.5 3DVista の最近の開発動向
7.3 iStaging
7.3.1 iStaging 会社概要
7.3.2 iStagingの事業概要
7.3.3 iStaging バーチャルツアーソフトウェアの紹介
7.3.4 バーチャルツアーソフトウェア事業におけるiStagingの収益(2020-2025年)
7.3.5 iStagingの最近の動向
7.4 Kolor
7.4.1 Kolor 会社概要
7.4.2 Kolorの事業概要
7.4.3 Kolor バーチャルツアーソフトウェアの紹介
7.4.4 Kolor バーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025)
7.4.5 Kolor の最近の開発動向
7.5 ガーデンノーム(Pano2VR)
7.5.1 ガーデンノーム(Pano2VR)会社概要
7.5.2 ガーデンノーム(Pano2VR)事業概要
7.5.3 ガーデンノーム(Pano2VR)バーチャルツアーソフトウェアの紹介
7.5.4 バーチャルツアーソフトウェア事業におけるガーデンノーム(Pano2VR)の収益(2020-2025年)
7.5.5 ガーデンノーム(Pano2VR)の最近の動向
7.6 Roundme
7.6.1 Roundme 会社概要
7.6.2 Roundme 事業概要
7.6.3 Roundme バーチャルツアーソフトウェアの紹介
7.6.4 Roundmeのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)
7.6.5 Roundmeの最近の動向
7.7 SeekBeak
7.7.1 SeekBeak 会社概要
7.7.2 SeekBeakの事業概要
7.7.3 SeekBeak バーチャルツアーソフトウェアの紹介
7.7.4 バーチャルツアーソフトウェア事業におけるSeekBeakの収益(2020-2025年)
7.7.5 SeekBeakの最近の動向
7.8 Easypano
7.8.1 Easypano 会社概要
7.8.2 Easypanoの事業概要
7.8.3 Easypanoバーチャルツアーソフトウェアの紹介
7.8.4 Easypano バーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025)
7.8.5 Easypanoの最近の動向
7.9 Real Tour Vision
7.9.1 Real Tour Vision 会社概要
7.9.2 Real Tour Vision 事業概要
7.9.3 Real Tour Vision バーチャルツアーソフトウェアの紹介
7.9.4 バーチャルツアーソフトウェア事業におけるReal Tour Visionの収益(2020-2025年)
7.9.5 リアルツアービジョンの最近の動向
7.10 Concept3D
7.10.1 Concept3D 会社概要
7.10.2 Concept3Dの事業概要
7.10.3 Concept3D バーチャルツアーソフトウェアの紹介
7.10.4 Concept3D バーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)
7.10.5 Concept3Dの最近の動向
7.11 EyeSpy360
7.11.1 EyeSpy360 会社概要
7.11.2 EyeSpy360 事業概要
7.11.3 EyeSpy360 バーチャルツアーソフトウェアの紹介
7.11.4 EyeSpy360 バーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)
7.11.5 EyeSpy360 の最近の開発動向
7.12 Panono
7.12.1 パノノ会社概要
7.12.2 Panonoの事業概要
7.12.3 Panono バーチャルツアーソフトウェアの紹介
7.12.4 バーチャルツアーソフトウェア事業におけるパノノの収益(2020-2025年)
7.12.5 パノノの最近の動向
7.13 Giraffe360
7.13.1 Giraffe360 会社概要
7.13.2 Giraffe360の事業概要
7.13.3 Giraffe360 バーチャルツアーソフトウェアの紹介
7.13.4 バーチャルツアーソフトウェア事業におけるGiraffe360の収益(2020-2025年)
7.13.5 Giraffe360 の最近の開発動向
7.14 GoThru Media
7.14.1 GoThru Media 会社概要
7.14.2 GoThru Mediaの事業概要
7.14.3 GoThru Media バーチャルツアーソフトウェアの紹介
7.14.4 GoThru Media バーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)
7.14.5 GoThru Mediaの最近の動向
7.15 CloudPano
7.15.1 CloudPano 会社概要
7.15.2 CloudPanoの事業概要
7.15.3 CloudPano バーチャルツアーソフトウェアの紹介
7.15.4 バーチャルツアーソフトウェア事業におけるCloudPanoの収益(2020-2025年)
7.15.5 CloudPanoの最近の動向
8 バーチャルツアーソフトウェア市場の動向
8.1 バーチャルツアーソフトウェア業界の動向
8.2 バーチャルツアーソフトウェア市場の推進要因
8.3 バーチャルツアーソフトウェア市場の課題
8.4 バーチャルツアーソフトウェア市場の制約要因
9 調査結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/調査アプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/設計
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場細分化とデータ三角測量
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次情報源
10.1.2.2 一次情報源
10.2 著者情報
10.3 免責事項
表の一覧
表1. グローバル仮想ツアーソフトウェア市場規模の成長率(タイプ別)(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表2. 用途別グローバル仮想ツアーソフトウェア市場規模成長(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表3. 地域別グローバル仮想ツアーソフトウェア市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表4. 地域別グローバル仮想ツアーソフトウェア収益(百万米ドル)市場シェア(2020-2025年)
表5. 地域別グローバル仮想ツアーソフトウェア収益シェア(2020-2025年)
表6. 地域別グローバル仮想ツアーソフトウェア収益予測(2026-2031年)(百万米ドル)
表7. 地域別グローバル仮想ツアーソフトウェア収益シェア予測(2026-2031年)
表8. タイプ別グローバルバーチャルツアーソフトウェア市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表9. タイプ別グローバル仮想ツアーソフトウェア収益市場シェア(2020-2025年)
表10. タイプ別グローバル仮想ツアーソフトウェア予測市場規模(2026-2031年)&(百万米ドル)
表11. タイプ別グローバル仮想ツアーソフトウェア収益市場シェア(2026-2031年)
表12. 各タイプの代表的なプレイヤー
表13. 用途別グローバル仮想ツアーソフトウェア市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表14. 用途別グローバル仮想ツアーソフトウェア収益市場シェア(2020-2025年)
表15. 用途別グローバル仮想ツアーソフトウェア予測市場規模(2026-2031年)&(百万米ドル)
表16. 用途別グローバル仮想ツアーソフトウェア収益市場シェア(2026-2031年)
表17. バーチャルツアーソフトウェアアプリケーションにおける新たな成長源
表18. グローバル仮想ツアーソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表19. グローバル仮想ツアーソフトウェア市場におけるプレイヤー別シェア(2020-2025年)
表20. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および2024年時点のバーチャルツアーソフトウェア収益に基づくグローバル主要プレイヤー
表21. 2024年における売上高(百万米ドル)別グローバル主要バーチャルツアーソフトウェア企業ランキング
表22. 仮想ツアーソフトウェア収益に基づく世界トップ5企業の市場シェア(CR5およびHHI)(2020-2025年)
表23. バーチャルツアーソフトウェアの世界主要企業、本社所在地およびサービス提供地域
表24. バーチャルツアーソフトウェアの世界主要企業、製品及び用途
表25. バーチャルツアーソフトウェアの世界主要企業、業界参入時期
表26. 合併・買収、拡張計画
表27. 北米バーチャルツアーソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表28. 北米バーチャルツアーソフトウェア収益市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表29. 北米バーチャルツアーソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表30. 北米バーチャルツアーソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表31. 欧州バーチャルツアーソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表32. 欧州バーチャルツアーソフトウェア収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表33. 欧州バーチャルツアーソフトウェア市場規模(用途別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表34. 欧州バーチャルツアーソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表35. 中国バーチャルツアーソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表36. 中国バーチャルツアーソフトウェア収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表37. 中国バーチャルツアーソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表38. 中国バーチャルツアーソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表39. 日本バーチャルツアーソフトウェア企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表40. 日本バーチャルツアーソフトウェア収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表41. 日本バーチャルツアーソフトウェア市場規模(用途別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表 42. 日本のバーチャルツアーソフトウェア市場規模(用途別)(2020-2025)および(百万米ドル)
表 43. 東南アジアにおけるバーチャルツアーソフトウェアの企業別収益(2020-2025年)および(百万米ドル)
表44. 東南アジアバーチャルツアーソフトウェア収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表45. 東南アジアにおけるバーチャルツアーソフトウェアの市場規模(用途別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表46. 東南アジアにおけるバーチャルツアーソフトウェアの用途別市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表47. インド バーチャルツアーソフトウェア 売上高(企業別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表48. インド バーチャルツアーソフトウェア 収益 市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表49. インド バーチャルツアーソフトウェア 市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表50. インド バーチャルツアーソフトウェア アプリケーション別市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表51. Matterport企業詳細
表52. Matterport事業概要
表53. Matterportバーチャルツアーソフトウェア製品
表54. バーチャルツアーソフトウェア事業におけるMatterportの収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表55. Matterportの最近の動向
表56. 3DVista 会社概要
表57. 3DVista事業概要
表58. 3DVistaバーチャルツアーソフトウェア製品
表59. 3DVistaのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表60. 3DVistaの最近の動向
表61. iStaging 会社概要
表62. iStaging事業概要
表63. iStagingバーチャルツアーソフトウェア製品
表64. iStagingのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表65. iStagingの最近の動向
表66. Kolor 会社概要
表67. Kolor事業概要
表68. Kolorバーチャルツアーソフトウェア製品
表69. Kolorのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表70. Kolorの最近の動向
表71. ガーデンノーム(Pano2VR)会社概要
表72. ガーデンノーム(Pano2VR)事業概要
表73. ガーデンノーム(Pano2VR)バーチャルツアーソフトウェア製品
表74. ガーデンノーム(Pano2VR)のバーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表75. ガーデンノーム(Pano2VR)の最近の動向
表76. Roundme 会社概要
表77. Roundme事業概要
表78. Roundmeバーチャルツアーソフトウェア製品
表79. Roundme バーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表80. Roundmeの最近の動向
表81. SeekBeak 会社概要
表82. SeekBeak事業概要
表83. SeekBeakバーチャルツアーソフトウェア製品
表84. SeekBeakのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表85. SeekBeakの最近の動向
表86. Easypano会社概要
表87. Easypano事業概要
表88. Easypanoバーチャルツアーソフトウェア製品
表89. Easypanoのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表90. Easypanoの最近の動向
表91. Real Tour Vision 会社概要
表92. Real Tour Vision事業概要
表93. Real Tour Visionバーチャルツアーソフトウェア製品
表94. Real Tour Visionのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表95. Real Tour Visionの最近の動向
表96. Concept3D 会社概要
表97. Concept3D事業概要
表98. Concept3D バーチャルツアーソフトウェア製品
表99. Concept3Dのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表100. Concept3Dの最近の動向
表101. EyeSpy360 会社概要
表102. EyeSpy360事業概要
表103. EyeSpy360バーチャルツアーソフトウェア製品
表104. EyeSpy360のバーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表105. EyeSpy360の最近の動向
表106. Panono 会社概要
表107. Panono事業概要
表108. Panonoバーチャルツアーソフトウェア製品
表109. パノノのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表110. Panonoの最近の動向
表111. Giraffe360 会社概要
表112. Giraffe360事業概要
表113. Giraffe360バーチャルツアーソフトウェア製品
表114. Giraffe360のバーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表115. Giraffe360の最近の動向
表116. GoThru Media 会社概要
表117. GoThru Media事業概要
表118. GoThru Mediaバーチャルツアーソフトウェア製品
表119. GoThru Mediaのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表120. GoThru Mediaの最近の動向
表121. CloudPano会社概要
表122. CloudPano事業概要
表123. CloudPanoバーチャルツアーソフトウェア製品
表124. CloudPanoのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表125. CloudPanoの最近の動向
表126. バーチャルツアーソフトウェア市場の動向
表127. バーチャルツアーソフトウェア市場の推進要因
表128. バーチャルツアーソフトウェア市場の課題
表129. バーチャルツアーソフトウェア市場の抑制要因
表130. 本レポートの研究プログラム/設計
表131. 二次情報源からの主要データ情報
表132. 一次情報源からの主要データ情報
図の一覧
図1. バーチャルツアーソフトウェア製品画像
図2. タイプ別グローバル仮想ツアーソフトウェア市場シェア:2024年対2031年
図3. クラウドベース機能
図4. Webベース機能
図5. 用途別グローバル仮想ツアーソフトウェア市場シェア:2024年対2031年
図6. 不動産専門家
図7. 観光産業
図8. マーケティング専門家
図9. その他
図10. バーチャルツアーソフトウェアレポート対象年度
図11. 世界のバーチャルツアーソフトウェア市場規模(百万米ドル)、前年比:2020-2031年
図12. 世界のバーチャルツアーソフトウェア市場規模(百万米ドル)、2020年対2024年対2031年
図13. 地域別グローバルバーチャルツアーソフトウェア収益市場シェア:2020年対2024年
図14. 北米バーチャルツアーソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図15. 欧州バーチャルツアーソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図16. 中国バーチャルツアーソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図17. 日本におけるバーチャルツアーソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図18. 東南アジア バーチャルツアーソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図19. インド バーチャルツアーソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図20. 中南米におけるバーチャルツアーソフトウェア収益(百万米ドル)の成長率(2020-2031年)
図21. 2024年におけるグローバル仮想ツアーソフトウェア市場における主要プレイヤー別シェア
図22. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および2024年時点のバーチャルツアーソフトウェア収益に基づくグローバル主要バーチャルツアーソフトウェア企業
図23. 2024年時点におけるバーチャルツアーソフトウェア収益に基づく上位10社および上位5社の市場シェア
図24. 北米バーチャルツアーソフトウェア市場におけるタイプ別シェア(2020-2025年)
図25. 北米におけるバーチャルツアーソフトウェアの用途別市場シェア(2020-2025年)
図26. 欧州バーチャルツアーソフトウェア市場におけるタイプ別シェア(2020-2025年)
図27. 用途別欧州バーチャルツアーソフトウェア市場シェア(2020-2025年)
図28. 中国バーチャルツアーソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図29. 中国バーチャルツアーソフトウェア市場シェア(用途別)(2020-2025年)
図30. 日本におけるバーチャルツアーソフトウェアの市場シェア(種類別)(2020-2025年)
図31. 日本におけるバーチャルツアーソフトウェアの用途別市場シェア(2020-2025年)
図32. 東南アジアにおけるバーチャルツアーソフトウェアのタイプ別市場シェア(2020-2025年)
図33. 東南アジアにおけるバーチャルツアーソフトウェアの用途別市場シェア(2020-2025年)
図34. インド バーチャルツアーソフトウェア 市場シェア(種類別)(2020-2025年)
図35. インド バーチャルツアーソフトウェア 用途別市場シェア(2020-2025年)
図36. バーチャルツアーソフトウェア事業におけるMatterportの収益成長率(2020-2025年)
図37. 3DVistaのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益成長率(2020-2025年)
図38. バーチャルツアーソフトウェア事業におけるiStagingの収益成長率(2020-2025年)
図39. Kolorのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益成長率(2020-2025年)
図40. バーチャルツアーソフトウェア事業におけるGarden Gnome(Pano2VR)の収益成長率(2020-2025年)
図41. Roundmeのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益成長率(2020-2025年)
図42. バーチャルツアーソフトウェア事業におけるSeekBeakの収益成長率(2020-2025年)
図43. バーチャルツアーソフトウェア事業におけるEasypanoの収益成長率(2020-2025年)
図44. バーチャルツアーソフトウェア事業におけるReal Tour Visionの収益成長率(2020-2025年)
図45. Concept3Dのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益成長率(2020-2025年)
図46. EyeSpy360のバーチャルツアーソフトウェア事業における収益成長率(2020-2025年)
図47. バーチャルツアーソフトウェア事業におけるパノノの収益成長率(2020-2025年)
図48. バーチャルツアーソフトウェア事業におけるGiraffe360の収益成長率(2020-2025年)
図49. GoThru Mediaのバーチャルツアーソフトウェア事業における収益成長率(2020-2025年)
図50. バーチャルツアーソフトウェア事業におけるCloudPanoの収益成長率(2020-2025年)
図51. 本レポートにおけるボトムアップおよびトップダウンアプローチ
図52. データトライアングレーション
図53. 主要幹部インタビュー対象者
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