仮想リハビリテーションと遠隔リハビリテーションシステムは、リハビリテーションの現場において新たなアプローチを提供する技術です。これらのシステムは、特にリハビリテーションが必要な患者が自宅で、高品質のリハビリテーションを受けられる環境を作り出します。ここでは、これらのシステムの定義、概念、種類、用途、関連技術について説明します。 仮想リハビリテーションは、主にバーチャルリアリティ(VR)を活用しています。この技術は、患者が仮想環境内で様々なリハビリテーション運動を行うことを可能にします。患者は、リアルな体験を通じて運動を行い、運動機能や身体能力の向上を目指します。仮想リハビリテーションは、ゲームのような要素を取り入れており、患者が楽しみながらリハビリテーションに取り組むことができ、モチベーションを高めます。 一方、遠隔リハビリテーションは、インターネットを介して専門家と患者がコミュニケーションを取りながら行うリハビリテーションの形態です。患者は自宅にいながら、リハビリテーション医や理学療法士から指導を受けることができます。このシステムでは、ビデオ通話や専用アプリなどを使用して、リアルタイムで指示を受けたり、進捗をモニタリングしたりします。 仮想リハビリテーションの種類には、運動療法や認知機能訓練、痛み管理プログラムが含まれます。これらは、特に神経疾患や外傷後の回復を目的としたプログラムとして広く用いられています。また、仮想環境内で行う運動は、実際のリハビリテーションに比べて安全性が高く、患者がより自由に動ける環境を提供します。 遠隔リハビリテーションには、即時対面型、非同期型、モバイルアプリを活用したプログラムがあります。即時対面型は、専門家と患者がリアルタイムでコミュニケーションを取りながら行うもので、専門家が正確な指導を行うことが可能です。非同期型は、患者が自分のペースでリハビリテーションを行える形態で、録画された指導や進捗管理が用いられます。モバイルアプリでは、運動の記録や進捗のトラッキングを行うことができ、患者が持続的にリハビリテーションに取り組む手助けをします。 仮想リハビリテーションと遠隔リハビリテーションは、医療業界だけでなく、教育や研究分野にも利用されています。特に、医学系の教育機関では、学生が仮想環境内で患者のリハビリテーションを体験することで、実践的なスキルを身につけることができます。また、研究者は、仮想リハビリテーションを用いて新しい治療法の効果を評価することが可能です。 これらのシステムに関連する技術には、センサー技術やウェアラブルデバイス、動作解析、AI(人工知能)、および機械学習があります。センサー技術は、患者の動きや運動データをリアルタイムで取得し、解析することが可能です。ウェアラブルデバイスは、患者の日常生活における運動の記録を行い、医療従事者がそのデータを基に効果的な治療計画を立てる手助けをします。AIや機械学習を利用することで、患者のデータ分析によるパーソナライズされたリハビリテーションが実現します。 このように、仮想リハビリテーションと遠隔リハビリテーションシステムは、リハビリテーションの新たな形を提供し、医療の効率や患者の生活の質を向上させる可能性を持っています。今後もさらなる技術の進展とともに、より多くの患者に対して効果的なリハビリテーションが提供されることが期待されます。 |
世界の仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模は、2024年に6億8300万米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に19.4%のCAGRで成長し、2031年までに23億2300万米ドルに再調整された規模に達すると予測されています。仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムとは、通信技術をサービス提供媒体として活用し、急性期・亜急性期・地域医療の全領域において遠隔でリハビリテーションを提供する概念を指す。遠隔リハビリテーションは理学療法を含む複数の医療分野で提供されるサービスに関連する。理学療法治療を促進するため、遠隔リハビリテーションでは多様な技術が活用される。画像技術は患者の遠隔診断・管理に効果的に適用可能である。センサーベース遠隔リハビリテーションは、傾斜スイッチ、加速度計、ジャイロスコープなどのセンサー技術を用いて、三次元空間における動きをサンプリングし定量化する。仮想現実ベース遠隔リハビリテーションシステムは、設定可能なコンピュータ生成三次元仮想環境を活用し、クライアントから特定の動作や運動反応を引き出す。仮想環境はコンピュータ画面を介してクライアントに表示される。ヘッドマウント型視覚ディスプレイと触覚フィードバック装置を用いることで完全没入型環境の実現が可能である。理学療法士はこれらの環境を操作し、タスク反復・フィードバック・動機付けといった主要なリハビリテーション概念を組み込むことができる。これらは新たな運動技能の習得につながり、現実世界での応用が実証されている。
仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの市場は、人口動態、技術、医療制度の複合的要因によって牽引されている。最も重要な推進要因の一つは、世界的な高齢化人口の増加と、脳卒中、パーキンソン病、筋骨格系障害などの慢性疾患・神経疾患の有病率上昇である。これらの傾向は、アクセス可能な長期リハビリテーションソリューションに対する持続的な需要を生み出している。仮想・遠隔リハビリテーションシステムは、従来の臨床環境外での治療を可能にし、患者の治療継続率を向上させ、個別化された柔軟な治療オプションを提供することで、このニーズに対応しています。
技術革新も市場成長を加速させる重要な役割を果たしている。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、人工知能(AI)、モーショントラッキング、ウェアラブルデバイス、クラウドベース通信プラットフォームの統合により、リハビリテーションはよりインタラクティブで没入感があり、データ駆動型のプロセスへと変貌を遂げた。これらの革新は患者の関与を高め、リアルタイムのパフォーマンスモニタリングを可能にし、個々のニーズに合わせた適応型治療プロトコルの開発を支援する。
COVID-19パンデミックは、テレリハビリを含む遠隔医療サービスの普及を加速させる触媒となった。対面サービスが中断される中、医療提供者と患者は仮想プラットフォームに目を向け、その多くはパンデミック後も継続利用されている。この移行により、デジタルリハビリテーションはハイブリッドケアモデルの一部として定着し、医療の回復力とアクセシビリティ向上における価値が浮き彫りとなった。
さらに、進化する償還政策と制度的受容の拡大により、これらのシステムの経済的実現可能性が向上している。多くの地域で、政府の医療プログラムや保険提供者が仮想・遠隔リハビリテーションサービスの適用を開始しており、診療所や病院におけるより広範な導入を促進している。
最後に、物理的なリハビリテーションセンターへのアクセスが限られる医療過疎地域や農村部において、仮想リハビリテーションは地理的・移動上の障壁を克服する効率的で費用対効果の高い代替手段を提供する。医療システムがデジタル変革と患者中心のケアモデルを継続的に取り入れる中、仮想&遠隔リハビリテーションシステムは補完的ツールから現代のリハビリテーション戦略の必須要素へと移行し、持続的な市場拡大を支えている。
この仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場における主要企業は、GestureTek Health、Hinge Health、Brontes Processingである。上位3社の市場シェアは合計で約32%を占める。主要地域は北米で、市場シェアは46%以上、次いで欧州が約33%を占める。
グローバル仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム市場は、企業別、地域別(国別)、タイプ別、用途別に戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、用途別の収益と予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を上回ることを可能にします。
市場セグメンテーション
企業別:
GestureTek Health
ブロンテス・プロセッシング
Motek Medical(DIH Medical Group)
仮想ウェア・グループ
Motorika
ブリッジウェイ・シニア・ヘルスケア
ライトゲイト
マインドメイズ
ドクターキネティック
ジェミナス-Qhom
リハメトリクス
ヒンジヘルス
SWORD Health
コアハブ株式会社
270ビジョン(BPMパスウェイ)
タイプ別:(主力セグメント vs 高利益率イノベーション)
身体リハビリテーション
神経リハビリテーション
認知リハビリテーション
その他
用途別:(中核需要ドライバー vs 新興機会)
病院
介護施設
在宅
その他
地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的インサイト
– 競争環境:既存プレイヤーの優位性と新興企業の台頭(例:欧州におけるGestureTek Health)
– 新興製品トレンド:身体リハビリテーションの普及 vs 神経リハビリテーションの高付加価値化
– 需要側の動向:中国の病院成長 vs 北米の介護施設における潜在性
– 地域別消費者ニーズ:EUの規制障壁 vs. インドの価格感応度
重点市場:
北米
欧州
日本
中国
ラテンアメリカ
(追加地域はクライアントのニーズに基づきカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:レポートの範囲、エグゼクティブサマリー、市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:グローバル、地域、国レベルにおける仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの市場規模と成長可能性の定量分析。
第3章:メーカーの競争力ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dの重点分野)。
第4章:タイプ別セグメント分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国における神経リハビリテーション)。
第5章:用途別セグメント分析-高成長のダウンストリーム機会(例:インドの介護施設)。
第6章:企業別・タイプ別・用途別・顧客別地域収益内訳
第7章:主要メーカープロファイル – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章:市場動向 – 推進要因、抑制要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実践的な結論と戦略的提言。
本レポートの意義
一般的なグローバル市場レポートとは異なり、本調査はマクロレベルの業界動向とハイパーローカルな運用インテリジェンスを融合。仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムのバリューチェーン全体でデータ駆動型の意思決定を可能にし、以下の課題に対応します:
– 地域別の市場参入リスク/機会
– 現地慣行に基づく製品構成の最適化
– 分散型市場と統合型市場における競合他社の戦略

1 レポート概要
1.1 研究範囲
1.2 タイプ別市場
1.2.1 タイプ別グローバル市場規模の成長:2020年対2024年対2031年
1.2.2 身体リハビリテーション
1.2.3 神経リハビリテーション
1.2.4 認知リハビリテーション
1.2.5 その他
1.3 用途別市場
1.3.1 用途別グローバル市場シェア:2020年 VS 2024年 VS 2031年
1.3.2 病院
1.3.3 介護施設
1.3.4 家庭
1.3.5 その他
1.4 仮定と制限事項
1.5 研究目的
1.6 対象年度
2 世界の成長動向
2.1 グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場展望(2020-2031年)
2.2 地域別グローバル市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
2.3 地域別グローバル仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム収益市場シェア(2020-2025年)
2.4 地域別グローバル仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム収益予測(2026-2031年)
2.5 主要地域&新興市場分析
2.5.1 北米における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.2 欧州における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.3 日本における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.4 中国における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.5 ラテンアメリカにおける仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの市場規模と展望(2020-2031年)
3 タイプ別内訳データ
3.1 グローバル仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム タイプ別過去市場規模(2020-2025年)
3.2 グローバル仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム予測市場規模(タイプ別)(2026-2031年)
3.3 各種仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの代表的なプレーヤー
4 用途別内訳データ
4.1 グローバル仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム 用途別 過去市場規模 (2020-2025)
4.2 グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム 用途別予測市場規模(2026-2031年)
4.3 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムにおける新たな成長源
5 主要企業別競争環境
5.1 収益別グローバル主要プレイヤー
5.1.1 収益別グローバル主要仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム企業(2020-2025年)
5.1.2 グローバル仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステムにおける企業別収益市場シェア(2020-2025年)
5.2 企業タイプ別グローバル市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
5.3 対象企業:仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム収益によるランキング
5.4 グローバル仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム市場集中度分析
5.4.1 グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場集中比率(CR5&HHI)
5.4.2 2024年における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム収益に基づくグローバルトップ10&トップ5企業
5.5 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムのグローバル主要プレイヤー:本社所在地&サービス提供地域
5.6 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムのグローバル主要プレイヤー、製品&アプリケーション
5.7 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの世界的キープレイヤー、業界参入時期
5.8 M&A、拡張計画
6 地域別分析
6.1 北米市場:主要企業、セグメント及び下流市場
6.1.1 北米における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの企業別収益(2020-2025年)
6.1.2 北米市場規模(タイプ別)
6.1.2.1 北米における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.1.2.2 北米仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.1.3 北米 用途別市場規模
6.1.3.1 北米における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.1.3.2 北米仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場における用途別シェア(2020-2025年)
6.1.4 北米市場の動向と機会
6.2 欧州市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.2.1 欧州における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの企業別収益(2020-2025年)
6.2.2 欧州市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.2.2.1 欧州における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.2.2.2 欧州における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.2.3 用途別欧州市場規模
6.2.3.1 用途別欧州仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(2020-2025年)
6.2.3.2 用途別欧州仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム市場シェア(2020-2025年)
6.2.4 欧州市場の動向と機会
6.3 日本市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.3.1 日本における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの企業別収益(2020-2025年)
6.3.2 日本市場規模(タイプ別)
6.3.2.1 日本における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(種類別)(2020-2025年)
6.3.2.2 日本における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場シェア(種類別)(2020-2025年)
6.3.3 日本における用途別市場規模
6.3.3.1 日本における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.3.3.2 日本における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模:用途別(2020-2025年)
6.3.4 日本市場の動向と機会
6.4 中国市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.4.1 中国における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの企業別収益(2020-2025年)
6.4.2 中国市場規模(タイプ別)
6.4.2.1 中国仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.4.2.2 中国仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場におけるタイプ別シェア(2020-2025年)
6.4.3 中国における用途別市場規模
6.4.3.1 中国における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.4.3.2 中国仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム市場における用途別シェア(2020-2025年)
6.4.4 中国市場の動向と機会
6.5 ラテンアメリカ市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.5.1 ラテンアメリカにおける仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの企業別収益(2020-2025年)
6.5.2 ラテンアメリカ市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.5.2.1 ラテンアメリカにおける仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.5.2.2 ラテンアメリカにおける仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.5.3 ラテンアメリカ 用途別市場規模
6.5.3.1 ラテンアメリカにおける仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模:用途別(2020-2025年)
6.5.3.2 ラテンアメリカにおける仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場シェア(用途別)(2020-2025年)
6.5.4 ラテンアメリカ市場の動向と機会
7 主要企業プロファイル
7.1 GestureTek Health
7.1.1 GestureTek Health 会社概要
7.1.2 GestureTek Health 事業概要
7.1.3 GestureTek Health 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの概要
7.1.4 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業におけるGestureTek Healthの収益(2020-2025年)
7.1.5 GestureTek Health の最近の動向
7.2 Brontes Processing
7.2.1 Brontes Processing 会社概要
7.2.2 Brontes Processing 事業概要
7.2.3 Brontes Processing 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム導入
7.2.4 ブロンテス・プロセッシングの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)
7.2.5 ブロンテス・プロセッシングの最近の動向
7.3 モテック・メディカル(DIHメディカルグループ)
7.3.1 モテック・メディカル(DIHメディカルグループ)会社概要
7.3.2 モテック・メディカル(DIHメディカルグループ)事業概要
7.3.3 モテック・メディカル(DIHメディカルグループ) 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの導入
7.3.4 モテック・メディカル(DIHメディカルグループ) 仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)
7.3.5 モテック・メディカル(DIHメディカルグループ)の最近の動向
7.4 仮想ウェア・グループ
7.4.1 仮想ウェア・グループ 会社概要
7.4.2 仮想ウェア・グループの事業概要
7.4.3 Virtualware Group 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム導入
7.4.4 仮想ウェア・グループの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)
7.4.5 仮想ウェア・グループの最近の動向
7.5 モトリカ
7.5.1 モトリカ会社概要
7.5.2 モトリカ事業概要
7.5.3 モトリカ社の仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム導入
7.5.4 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業におけるモトリカの収益(2020-2025年)
7.5.5 モトリカの最近の動向
7.6 ブリッジウェイ・シニアヘルスケア
7.6.1 ブリッジウェイ・シニアヘルスケア 会社概要
7.6.2 Bridgeway Senior Healthcare 事業概要
7.6.3 ブリッジウェイ・シニアヘルスケア 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム導入
7.6.4 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業におけるブリッジウェイ・シニアヘルスケアの収益(2020-2025年)
7.6.5 ブリッジウェイ・シニア・ヘルスケアの最近の動向
7.7 LiteGait
7.7.1 LiteGait 会社概要
7.7.2 LiteGaitの事業概要
7.7.3 LiteGait 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの概要
7.7.4 ライトゲイトの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)
7.7.5 LiteGaitの最近の動向
7.8 MindMaze
7.8.1 MindMaze 会社概要
7.8.2 MindMazeの事業概要
7.8.3 MindMaze 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの概要
7.8.4 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業におけるMindMazeの収益(2020-2025年)
7.8.5 マインドメイズの最近の動向
7.9 ドクターキネティック
7.9.1 ドクターキネティック 会社概要
7.9.2 ドクターキネティック事業概要
7.9.3 ドクターキネティック 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム紹介
7.9.4 ドクターキネティックの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)
7.9.5 ドクターキネティックの最近の動向
7.10 ジェミナス・クォーム
7.10.1 Geminus-Qhom 会社概要
7.10.2 Geminus-Qhom 事業概要
7.10.3 Geminus-Qhom 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの紹介
7.10.4 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業におけるジェミナス・クホムの収益(2020-2025年)
7.10.5 ジェミナス・クホムの最近の動向
7.11 Rehametrics
7.11.1 Rehametrics 会社概要
7.11.2 Rehametrics 事業概要
7.11.3 Rehametrics 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの概要
7.11.4 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業におけるRehametricsの収益(2020-2025年)
7.11.5 Rehametrics の最近の動向
7.12 ヒンジ・ヘルス
7.12.1 ヒンジ・ヘルス会社概要
7.12.2 Hinge Health 事業概要
7.12.3 ヒンジ・ヘルスの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム紹介
7.12.4 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業におけるヒンジヘルスの収益(2020-2025年)
7.12.5 ヒンジ・ヘルスの最近の動向
7.13 SWORD Health
7.13.1 SWORD Health 会社概要
7.13.2 SWORD Healthの事業概要
7.13.3 SWORD Health 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの概要
7.13.4 SWORD Health 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025)
7.13.5 SWORD Healthの最近の動向
7.14 CoRehab Srl
7.14.1 CoRehab Srl 会社概要
7.14.2 CoRehab Srl 事業概要
7.14.3 CoRehab Srl 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム導入
7.14.4 CoRehab Srl 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025)
7.14.5 CoRehab Srl の最近の動向
7.15 270 Vision (BPMpathway)
7.15.1 270 Vision(BPMpathway)会社概要
7.15.2 270 Vision (BPMpathway) 事業概要
7.15.3 270 Vision(BPMpathway)仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム導入
7.15.4 270 Vision (BPMpathway) 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益 (2020-2025)
7.15.5 270 Vision(BPMpathway)の最近の動向
8 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場の動向
8.1 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム業界の動向
8.2 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場の推進要因
8.3 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場の課題
8.4 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場の抑制要因
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/設計
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場細分化とデータ三角測量
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次情報源
10.1.2.2 一次情報源
10.2 著者情報
10.3 免責事項
表一覧
表1. グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模の成長率(タイプ別)(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表2. 用途別グローバル仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム市場規模成長(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表3. 地域別グローバル仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表4. 地域別グローバル仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム収益(百万米ドル)市場シェア(2020-2025年)
表5. 地域別グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム収益シェア(2020-2025年)
表6. 地域別グローバル仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム収益予測(2026-2031年)
表7. 地域別グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム収益シェア予測(2026-2031年)
表8. タイプ別グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表9. 世界の仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム収益市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
表10. 世界の仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム:タイプ別予測市場規模(2026-2031年)&(百万米ドル)
表11. グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム収益市場シェア(タイプ別)(2026-2031年)
表12. 各タイプの代表的なプレイヤー
表13. 用途別グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表14. 用途別グローバル仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム収益市場シェア(2020-2025年)
表15. 用途別グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム予測市場規模(2026-2031年)&(百万米ドル)
表16. アプリケーション別グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム収益市場シェア(2026-2031年)
表17. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムにおける新たな成長源
表18. グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム収益(企業別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表19. グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場におけるプレイヤー別シェア(2020-2025年)
表20. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)&2024年時点の仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム収益に基づくグローバル主要プレイヤー
表21. 2024年における売上高(百万米ドル)に基づくグローバル主要仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム企業ランキング
表22. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム収益に基づく世界トップ5企業の市場シェア(CR5&HHI)(2020-2025年)
表23. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの世界主要企業、本社所在地&サービス提供地域
表24. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの世界主要企業、製品&用途
表25. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの世界主要企業、業界参入時期
表26. 合併・買収、拡張計画
表27. 北米における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表28. 北米における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表29. 北米における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表30. 北米における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの用途別市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表31. 欧州における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの企業別収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表32. 欧州における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表33. 欧州における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの市場規模(用途別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表34. 欧州における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの用途別市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表35. 日本における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表36. 日本における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表37. 日本における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(用途別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表38. 日本における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの用途別市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表39. 中国における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表40. 中国における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表41. 中国における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(用途別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表42. 中国における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの用途別市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表43. ラテンアメリカにおける仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表44. ラテンアメリカにおける仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表45. ラテンアメリカにおける仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(用途別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表46. ラテンアメリカにおける仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表47. GestureTek Health 会社概要
表48. GestureTek Health 事業概要
表49. GestureTek Health 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム製品
表50. GestureTek Healthの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表51. GestureTek Healthの最近の動向
表52. Brontes Processing 会社概要
表53. Brontes Processing事業概要
表54. Brontes Processing 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム製品
表55. Brontes Processingの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表56. Brontes Processingの最近の動向
表57. モテック・メディカル(DIHメディカルグループ)会社概要
表58. モテック・メディカル(DIHメディカルグループ)事業概要
表59. モテック・メディカル(DIHメディカルグループ) 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム製品
表60. モテック・メディカル(DIHメディカルグループ)の仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表61. モテック・メディカル(DIHメディカルグループ)近況動向
表62. 仮想ウェア・グループ会社概要
表63. 仮想ウェア・グループの事業概要
表64. 仮想ウェア・グループの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム製品
表65. 仮想ウェア・グループの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表66. 仮想ウェア・グループの最近の動向
表67. モトリカ社詳細
表68. モトリカ事業概要
表69. モトリカ社の仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム製品
表70. モトリカ社の仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表71. モトリカ社の最近の動向
表72. Bridgeway Senior Healthcare 会社概要
表73. Bridgeway Senior Healthcare事業概要
表74. Bridgeway Senior Healthcare 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム製品
表75. Bridgeway Senior Healthcareの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表76. Bridgeway Senior Healthcareの最近の動向
表77. LiteGait 会社概要
表78. LiteGait事業概要
表79. LiteGait 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム製品
表80. LiteGaitの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表81. LiteGaitの最近の動向
表82. MindMaze会社概要
表83. MindMaze事業概要
表84. MindMaze 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム製品
表85. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業におけるMindMazeの収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表86. MindMazeの最近の動向
表87. ドクターキネティック会社概要
表88. ドクターキネティック事業概要
表89. ドクターキネティック 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム製品
表90. ドクターキネティックの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表91. ドクターキネティック社の最近の動向
表92. Geminus-Qhom 会社概要
表93. Geminus-Qhom事業概要
表94. Geminus-Qhom 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム製品
表95. Geminus-Qhom社の仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表96. ジェミナス・クホム社の最近の動向
表97. Rehametrics 会社概要
表98. Rehametrics事業概要
表99. Rehametrics 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム製品
表100. Rehametricsの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表101. Rehametricsの最近の動向
表102. ヒンジ・ヘルス会社概要
表103. ヒンジ・ヘルス事業概要
表104. ヒンジ・ヘルス 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム製品
表105. ヒンジ・ヘルス 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表106. ヒンジ・ヘルスの最近の動向
表107. SWORD Health 会社概要
表108. SWORD Health事業概要
表109. SWORD Health 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム製品
表110. SWORD Healthの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表111. SWORD Healthの最近の動向
表112. CoRehab Srl 会社概要
表113. CoRehab Srl 事業概要
表114. CoRehab Srl 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム製品
表115. CoRehab Srl 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表116. CoRehab Srlの最近の動向
表117. 270 Vision(BPMpathway)会社概要
表118. 270 Vision(BPMpathway)事業概要
表119. 270 Vision(BPMpathway)仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム製品
表 120. 270 Vision (BPMpathway) 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業の収益 (2020-2025) & (百万米ドル)
表121. 270ビジョン(BPMpathway)の最近の動向
表122. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場の動向
表123. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場の推進要因
表124. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場の課題
表125. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場の抑制要因
表126. 本レポートの研究プログラム/設計
表127. 二次情報源からの主要データ情報
表128. 一次情報源からの主要データ情報
図の一覧
図1. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの製品概要
図2. タイプ別グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場シェア:2024年対2031年
図3. 身体リハビリテーション機能
図4. 神経リハビリテーションの特徴
図5. 認知リハビリテーション機能
図6. その他機能
図7. 用途別グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場シェア:2024年対2031年
図8. 病院
図9. 介護施設
図10. 自宅
図11. その他
図12. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム レポート対象年度
図13. 世界の仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(百万米ドル)、前年比:2020-2031年
図14. 世界の仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場規模(百万米ドル)、2020年対2024年対2031年
図15. 地域別グローバル仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム収益市場シェア:2020年対2024年
図16. 北米における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図17. 欧州における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム収益(百万米ドル)の成長率(2020-2031年)
図18. 日本における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図19. 中国における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図20. ラテンアメリカにおける仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図21. 2024年におけるグローバル仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム市場における主要プレイヤー別シェア
図22. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)&2024年時点の仮想リハビリテーション・遠隔リハビリテーションシステム収益に基づくグローバル主要プレイヤー
図23. 2024年における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム収益に基づく上位10社&5社の市場シェア
図24. 北米における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図25. 北米における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場シェア(用途別)(2020-2025年)
図26. 欧州における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステムの種類別市場シェア(2020-2025年)
図27. 欧州における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム 用途別市場シェア(2020-2025年)
図28. 日本における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場シェア(種類別)(2020-2025年)
図29. 日本における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場シェア(用途別)(2020-2025年)
図30. 中国における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場シェア(種類別)(2020-2025年)
図31. 中国における仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場シェア(用途別)(2020-2025年)
図32. ラテンアメリカにおける仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム市場シェア(種類別)(2020-2025年)
図33. ラテンアメリカにおける仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム 用途別市場シェア(2020-2025年)
図34. ジェスチャーテック・ヘルス社の仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益成長率(2020-2025年)
図35. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業におけるBrontes Processingの収益成長率(2020-2025年)
図36. Motek Medical(DIH Medical Group)の仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益成長率(2020-2025年)
図37. Virtualware Groupの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益成長率(2020-2025年)
図38. モトリカ社の仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益成長率(2020-2025年)
図39. Bridgeway Senior Healthcare 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益成長率(2020-2025年)
図40. LiteGaitの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益成長率(2020-2025年)
図41. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業におけるMindMazeの収益成長率(2020-2025年)
図42. ドクターキネティックの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益成長率(2020-2025年)
図43. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業におけるGeminus-Qhomの収益成長率(2020-2025年)
図44. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業におけるRehametricsの収益成長率(2020-2025年)
図45. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業におけるHinge Healthの収益成長率(2020-2025年)
図46. SWORD Healthの仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益成長率(2020-2025年)
図47. CoRehab Srl 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における収益成長率(2020-2025年)
図48. 仮想リハビリテーション&遠隔リハビリテーションシステム事業における270 Vision (BPMpathway)の収益成長率(2020-2025年)
図49. 本レポートにおけるボトムアップ&トップダウンアプローチ
図50. データトライアングレーション
図51. 主要インタビュー対象幹部
■ お問い合わせフォーム ⇒ https://www.marketreport.jp/contact

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