従来型玩具とゲームは、子供たちの遊びにおいて重要な要素であり、世代を超えて受け継がれてきた文化的な遺産ともいえます。これらの玩具やゲームは、デジタル化が進む現代においても依然として多くの人々に愛されており、その存在意義や魅力は多岐にわたります。本稿では、従来型玩具とゲームの概念について定義、特徴、種類、用途、関連技術などを中心に探求したいと思います。 従来型玩具の定義は、特に電子技術を利用せず、物理的な素材や構造を基盤にしている玩具やゲームを指します。これには木製の積み木やぬいぐるみ、ボードゲーム、カードゲームなどが含まれます。また、従来型玩具は子供の創造力や想像力を育むための重要な道具として位置づけられています。 特徴としては、まずそのシンプルさが挙げられます。従来型玩具は複雑な操作が不要で、子供たちが直感的に遊ぶことができます。このシンプルさは、遊ぶことで得られる満足感や楽しさを高める要因となります。また、社会的な交流を促進する要素も大きいです。多くの従来型ゲームや玩具は、複数人が集まって楽しむことができるため、友人や家族とのコミュニケーションを深める助けとなります。加えて、従来型玩具はしばしば親子のコミュニケーションのきっかけにもなります。親が子供と一緒に遊ぶことで、絆を深めることができるという点も大きな特徴です。 種類は非常に多様です。最も一般的なものには、積み木やパズル、模型、ボードゲーム、カードゲーム、ぬいぐるみ、フィギュアなどがあります。積み木は、形を組み合わせることで創造的な遊びができ、自分の好きな形を作り上げる楽しさがあります。パズルは論理的思考や集中力を養うための素晴らしいツールです。また、ボードゲームやカードゲームは、戦略や運に基づく勝負が楽しめるため、友達や家族との交流の場を提供します。さらに、ぬいぐるみやフィギュアは、子供の情緒的な支えとなり、物語を通じた想像力の調育にも寄与します。 用途としては、教育的な側面が非常に重要です。従来型玩具は、遊びを通じて子供たちにさまざまなスキルを教える道具となります。例えば、数字やアルファベットを学ぶための教具や、科学的な原理を理解するための実験キットなどもあります。また、手先の器用さを育てるための工作セットや、運動能力を高めるためのスポーツ用具も存在します。また、情緒的な成長を助けるために、ぬいぐるみや演じられるストーリーテリングを通じて、社会性や感情理解の発達を促進します。 従来型玩具やゲームには、現代の生活においても関連する技術が存在します。その一例が、素材の進化です。最近では、環境に配慮した持続可能な素材を使用した玩具が増えてきています。また、安全性や耐久性、更には美しいデザインにもこだわる企業が多くなっています。さらに、3Dプリンタの普及により、オリジナルの玩具やゲームを個人で製作できるようになり、遊びの幅が広がっています。技術革新は、従来型玩具にも新たな可能性をもたらしており、より多様化した製品が市場に登場しています。 さらに、従来型玩具とデジタル技術との融合も見受けられます。一部の従来型玩具は、アプリやデジタルコンテンツと連携することで、遊びの体験をさらに充実させる試みが行われています。このような融合は、新しい遊びのスタイルを生み出すだけでなく、伝統的な玩具に新たな活力を与えていると言えるでしょう。 従来型玩具やゲームは、ただ楽しむための道具であるだけでなく、教育、情緒の発達、社会性の醸成といった多面的な役割を果たしています。それゆえに、従来型玩具は今後も時代を超えて支持され続けることでしょう。そして、デジタル時代が進む中でも、こうした玩具が企業や家庭において重要な存在であり続けることが期待されます。子供たちがより良いスキルを育む助けとなるこのような従来型玩具やゲームの重要性を再認識し、誇りを持って次世代に受け継いでいくことが肝要です。 |
世界の従来型玩具&ゲーム市場は2024年にxxxxx米ドルと算出され、2025年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGR(年平均成長率)を記録し、2031年にはxxxxx米ドルに達すると予測されています。
北米の従来型玩具&ゲーム市場は2025年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2024年のxxxxx米ドルから2031年にはxxxxx米ドルに達すると推定されます。
従来型玩具&ゲームのアジア太平洋市場は2025年から2031年の予測期間中にxxxxx%のCAGRで2024年のxxxxx米ドルから2031年までにxxxxx米ドルに達すると推定されます。
従来型玩具&ゲームの主なグローバルメーカーには、TOMY、Mattel、BANDAI NAMCO Holdings.Inc、AKKS Pacific, Inc.、Spin Master Ltd.、Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose)、Kirkbi A/S (LEGO System A/S)、Hasbro、Funskool (India) Ltd.などがあります。2024年には世界のトップ3メーカーが売上の約xxxxx%を占めています。
当レポートは、従来型玩具&ゲームの世界市場を量的・質的分析の両面から包括的に紹介することで、お客様のビジネス/成長戦略の策定、市場競争状況の把握、現在の市場における自社のポジションの分析、従来型玩具&ゲームに関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定の一助となることを目的としています。
販売量と売上をベースに2024年を基準年とし2020年から2031年までの期間の従来型玩具&ゲームの市場規模、推計、予想データを収録しています。本レポートでは、世界の従来型玩具&ゲーム市場を包括的に区分しています。タイプ別、用途別、プレイヤー別の製品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。
当レポートは、本市場における従来型玩具&ゲームメーカー、新規参入企業、産業チェーン関連企業に対し、市場全体および企業別、タイプ別、用途別、地域別のサブセグメントにおける売上、販売量、平均価格に関する情報を提供します。
*** 市場セグメント ***
・世界の従来型玩具&ゲーム市場:タイプ別
アウトドア・スポーツ玩具、建設セット、人形・ぬいぐるみ、車両、アクションフィギュア、その他
・世界の従来型玩具&ゲーム市場:用途別
ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門小売店、オンライン小売店、その他
・世界の従来型玩具&ゲーム市場:掲載企業
TOMY、Mattel、BANDAI NAMCO Holdings.Inc、AKKS Pacific, Inc.、Spin Master Ltd.、Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose)、Kirkbi A/S (LEGO System A/S)、Hasbro、Funskool (India) Ltd.
*** 各章の概要 ***
第1章:報告書のスコープ、市場セグメント別(地域別、製品タイプ別、用途別など)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的にどのような進化を遂げる可能性があるのかについてハイレベルな見解を提供。
第2章:従来型玩具&ゲームメーカーの競争環境、価格、売上、市場シェアなどの詳細分析。
第3章:地域レベル、国レベルでの従来型玩具&ゲームの販売と収益分析。各地域と主要国の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、今後の発展展望、マーケットスペース、市場規模などを収録。
第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、お客様が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:お客様が異なる川下市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けるために各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバー、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。
第6章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の販売量、売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場の主要企業の基本的な状況を詳しく紹介。
第7章:産業の上流と下流を含む産業チェーンを分析。
第8章:市場力学、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を掲載。
第9章:レポートの要点と結論。

1.従来型玩具&ゲームの市場概要
製品の定義
従来型玩具&ゲーム:タイプ別
世界の従来型玩具&ゲームのタイプ別市場価値比較(2025-2031)
※アウトドア・スポーツ玩具、建設セット、人形・ぬいぐるみ、車両、アクションフィギュア、その他
従来型玩具&ゲーム:用途別
世界の従来型玩具&ゲームの用途別市場価値比較(2025-2031)
※ハイパーマーケット/スーパーマーケット、専門小売店、オンライン小売店、その他
世界の従来型玩具&ゲーム市場規模の推定と予測
世界の従来型玩具&ゲームの売上:2020-2031
世界の従来型玩具&ゲームの販売量:2020-2031
世界の従来型玩具&ゲーム市場の平均価格(2020-2031)
前提条件と限界
2.従来型玩具&ゲーム市場のメーカー別競争
世界の従来型玩具&ゲーム市場:販売量のメーカー別市場シェア(2020-2025)
世界の従来型玩具&ゲーム市場:売上のメーカー別市場シェア(2020-2025)
世界の従来型玩具&ゲームのメーカー別平均価格(2020-2025)
従来型玩具&ゲームの世界主要プレイヤー、業界ランキング、2023 VS 2024 VS 2025
世界の従来型玩具&ゲーム市場の競争状況と動向
世界の従来型玩具&ゲーム市場集中率
世界の従来型玩具&ゲーム上位3社と5社の売上シェア
世界の従来型玩具&ゲーム市場:企業タイプ別シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
3.従来型玩具&ゲーム市場の地域別シナリオ
地域別従来型玩具&ゲームの市場規模:2020年VS2024年VS2031年
地域別従来型玩具&ゲームの販売量:2020-2031
地域別従来型玩具&ゲームの販売量:2020-2025
地域別従来型玩具&ゲームの販売量:2026-2031
地域別従来型玩具&ゲームの売上:2020-2031
地域別従来型玩具&ゲームの売上:2020-2025
地域別従来型玩具&ゲームの売上:2026-2031
北米の国別従来型玩具&ゲーム市場概況
北米の国別従来型玩具&ゲーム市場規模:2020年VS2024年VS2031年
北米の国別従来型玩具&ゲーム販売量(2020-2031)
北米の国別従来型玩具&ゲーム売上(2020-2031)
米国
カナダ
欧州の国別従来型玩具&ゲーム市場概況
欧州の国別従来型玩具&ゲーム市場規模:2020年VS2024年VS2031年
欧州の国別従来型玩具&ゲーム販売量(2020-2031)
欧州の国別従来型玩具&ゲーム売上(2020-2031)
ドイツ
フランス
イギリス
ロシア
イタリア
アジア太平洋の国別従来型玩具&ゲーム市場概況
アジア太平洋の国別従来型玩具&ゲーム市場規模:2020年VS2024年VS2031年
アジア太平洋の国別従来型玩具&ゲーム販売量(2020-2031)
アジア太平洋の国別従来型玩具&ゲーム売上(2020-2031)
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
中南米の国別従来型玩具&ゲーム市場概況
中南米の国別従来型玩具&ゲーム市場規模:2020年VS2024年VS2031年
中南米の国別従来型玩具&ゲーム販売量(2020-2031)
中南米の国別従来型玩具&ゲーム売上
ブラジル
メキシコ
中東・アフリカの国別従来型玩具&ゲーム市場概況
中東・アフリカの地域別従来型玩具&ゲーム市場規模:2020年VS2024年VS2031年
中東・アフリカの地域別従来型玩具&ゲーム販売量(2020-2031)
中東・アフリカの地域別従来型玩具&ゲーム売上
中東
アフリカ
4.タイプ別セグメント
世界のタイプ別従来型玩具&ゲーム販売量(2020-2031)
世界のタイプ別従来型玩具&ゲーム販売量(2020-2025)
世界のタイプ別従来型玩具&ゲーム販売量(2026-2031)
世界の従来型玩具&ゲーム販売量のタイプ別市場シェア(2020-2031)
世界のタイプ別従来型玩具&ゲームの売上(2020-2031)
世界のタイプ別従来型玩具&ゲーム売上(2020-2025)
世界のタイプ別従来型玩具&ゲーム売上(2026-2031)
世界の従来型玩具&ゲーム売上のタイプ別市場シェア(2020-2031)
世界の従来型玩具&ゲームのタイプ別価格(2020-2031)
5.用途別セグメント
世界の用途別従来型玩具&ゲーム販売量(2020-2031)
世界の用途別従来型玩具&ゲーム販売量(2020-2025)
世界の用途別従来型玩具&ゲーム販売量(2026-2031)
世界の従来型玩具&ゲーム販売量の用途別市場シェア(2020-2031)
世界の用途別従来型玩具&ゲーム売上(2020-2031)
世界の用途別従来型玩具&ゲームの売上(2020-2025)
世界の用途別従来型玩具&ゲームの売上(2026-2031)
世界の従来型玩具&ゲーム売上の用途別市場シェア(2020-2031)
世界の従来型玩具&ゲームの用途別価格(2020-2031)
6.主要企業のプロファイル
※掲載企業:TOMY、Mattel、BANDAI NAMCO Holdings.Inc、AKKS Pacific, Inc.、Spin Master Ltd.、Moose Enterprise Holdings Pty Ltd (Moose)、Kirkbi A/S (LEGO System A/S)、Hasbro、Funskool (India) Ltd.
Company A
Company Aの企業情報
Company Aの概要と事業概要
Company Aの従来型玩具&ゲームの販売量、売上、売上総利益率(2020-2025)
Company Aの製品ポートフォリオ
Company B
Company Bの会社情報
Company Bの概要と事業概要
Company Bの従来型玩具&ゲームの販売量、売上、売上総利益率(2020-2025)
Company Bの製品ポートフォリオ
…
…
7.産業チェーンと販売チャネルの分析
従来型玩具&ゲームの産業チェーン分析
従来型玩具&ゲームの主要原材料
従来型玩具&ゲームの生産方式とプロセス
従来型玩具&ゲームの販売とマーケティング
従来型玩具&ゲームの販売チャネル
従来型玩具&ゲームの販売業者
従来型玩具&ゲームの需要先
8.従来型玩具&ゲームの市場動向
従来型玩具&ゲームの産業動向
従来型玩具&ゲーム市場の促進要因
従来型玩具&ゲーム市場の課題
従来型玩具&ゲーム市場の抑制要因
9.調査結果と結論
10.方法論とデータソース
方法論/調査アプローチ
調査プログラム/設計
市場規模の推定方法
市場分解とデータ三角法
データソース
二次情報源
一次情報源
著者リスト
免責事項
[図表一覧]
・従来型玩具&ゲームの世界市場タイプ別価値比較(2025年-2031年)
・従来型玩具&ゲームの世界市場規模比較:用途別(2025年-2031年)
・2023年の従来型玩具&ゲームの世界市場メーカー別競争状況
・グローバル主要メーカーの従来型玩具&ゲームの売上(2020年-2025年)
・グローバル主要メーカー別従来型玩具&ゲームの売上シェア(2020年-2025年)
・世界のメーカー別従来型玩具&ゲーム売上(2020年-2025年)
・世界のメーカー別従来型玩具&ゲーム売上シェア(2020年-2025年)
・従来型玩具&ゲームの世界主要メーカーの平均価格(2020年-2025年)
・従来型玩具&ゲームの世界主要メーカーの業界ランキング、2023年 VS 2024年 VS 2025年
・グローバル主要メーカーの市場集中率(CR5とHHI)
・企業タイプ別世界の従来型玩具&ゲーム市場(ティア1、ティア2、ティア3)
・地域別従来型玩具&ゲームの市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・地域別従来型玩具&ゲームの販売量(2020年-2025年)
・地域別従来型玩具&ゲームの販売量シェア(2020年-2025年)
・地域別従来型玩具&ゲームの販売量(2026年-2031年)
・地域別従来型玩具&ゲームの販売量シェア(2026年-2031年)
・地域別従来型玩具&ゲームの売上(2020年-2025年)
・地域別従来型玩具&ゲームの売上シェア(2020年-2025年)
・地域別従来型玩具&ゲームの売上(2026年-2031年)
・地域別従来型玩具&ゲームの売上シェア(2026-2031年)
・北米の国別従来型玩具&ゲーム収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・北米の国別従来型玩具&ゲーム販売量(2020年-2025年)
・北米の国別従来型玩具&ゲーム販売量シェア(2020年-2025年)
・北米の国別従来型玩具&ゲーム販売量(2026年-2031年)
・北米の国別従来型玩具&ゲーム販売量シェア(2026-2031年)
・北米の国別従来型玩具&ゲーム売上(2020年-2025年)
・北米の国別従来型玩具&ゲーム売上シェア(2020年-2025年)
・北米の国別従来型玩具&ゲーム売上(2026年-2031年)
・北米の国別従来型玩具&ゲームの売上シェア(2026-2031年)
・欧州の国別従来型玩具&ゲーム収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・欧州の国別従来型玩具&ゲーム販売量(2020年-2025年)
・欧州の国別従来型玩具&ゲーム販売量シェア(2020年-2025年)
・欧州の国別従来型玩具&ゲーム販売量(2026年-2031年)
・欧州の国別従来型玩具&ゲーム販売量シェア(2026-2031年)
・欧州の国別従来型玩具&ゲーム売上(2020年-2025年)
・欧州の国別従来型玩具&ゲーム売上シェア(2020年-2025年)
・欧州の国別従来型玩具&ゲーム売上(2026年-2031年)
・欧州の国別従来型玩具&ゲームの売上シェア(2026-2031年)
・アジア太平洋の国別従来型玩具&ゲーム収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・アジア太平洋の国別従来型玩具&ゲーム販売量(2020年-2025年)
・アジア太平洋の国別従来型玩具&ゲーム販売量シェア(2020年-2025年)
・アジア太平洋の国別従来型玩具&ゲーム販売量(2026年-2031年)
・アジア太平洋の国別従来型玩具&ゲーム販売量シェア(2026-2031年)
・アジア太平洋の国別従来型玩具&ゲーム売上(2020年-2025年)
・アジア太平洋の国別従来型玩具&ゲーム売上シェア(2020年-2025年)
・アジア太平洋の国別従来型玩具&ゲーム売上(2026年-2031年)
・アジア太平洋の国別従来型玩具&ゲームの売上シェア(2026-2031年)
・中南米の国別従来型玩具&ゲーム収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・中南米の国別従来型玩具&ゲーム販売量(2020年-2025年)
・中南米の国別従来型玩具&ゲーム販売量シェア(2020年-2025年)
・中南米の国別従来型玩具&ゲーム販売量(2026年-2031年)
・中南米の国別従来型玩具&ゲーム販売量シェア(2026-2031年)
・中南米の国別従来型玩具&ゲーム売上(2020年-2025年)
・中南米の国別従来型玩具&ゲーム売上シェア(2020年-2025年)
・中南米の国別従来型玩具&ゲーム売上(2026年-2031年)
・中南米の国別従来型玩具&ゲームの売上シェア(2026-2031年)
・中東・アフリカの国別従来型玩具&ゲーム収益:2020年 VS 2024年 VS 2031年
・中東・アフリカの国別従来型玩具&ゲーム販売量(2020年-2025年)
・中東・アフリカの国別従来型玩具&ゲーム販売量シェア(2020年-2025年)
・中東・アフリカの国別従来型玩具&ゲーム販売量(2026年-2031年)
・中東・アフリカの国別従来型玩具&ゲーム販売量シェア(2026-2031年)
・中東・アフリカの国別従来型玩具&ゲーム売上(2020年-2025年)
・中東・アフリカの国別従来型玩具&ゲーム売上シェア(2020年-2025年)
・中東・アフリカの国別従来型玩具&ゲーム売上(2026年-2031年)
・中東・アフリカの国別従来型玩具&ゲームの売上シェア(2026-2031年)
・世界のタイプ別従来型玩具&ゲームの販売量(2020年-2025年)
・世界のタイプ別従来型玩具&ゲームの販売量(2026-2031年)
・世界のタイプ別従来型玩具&ゲームの販売量シェア(2020年-2025年)
・世界のタイプ別従来型玩具&ゲームの販売量シェア(2026年-2031年)
・世界のタイプ別従来型玩具&ゲームの売上(2020年-2025年)
・世界のタイプ別従来型玩具&ゲームの売上(2026-2031年)
・世界のタイプ別従来型玩具&ゲームの売上シェア(2020年-2025年)
・世界のタイプ別従来型玩具&ゲームの売上シェア(2026年-2031年)
・世界のタイプ別従来型玩具&ゲームの価格(2020年-2025年)
・世界のタイプ別従来型玩具&ゲームの価格(2026-2031年)
・世界の用途別従来型玩具&ゲームの販売量(2020年-2025年)
・世界の用途別従来型玩具&ゲームの販売量(2026-2031年)
・世界の用途別従来型玩具&ゲームの販売量シェア(2020年-2025年)
・世界の用途別従来型玩具&ゲームの販売量シェア(2026年-2031年)
・世界の用途別従来型玩具&ゲームの売上(2020年-2025年)
・世界の用途別従来型玩具&ゲームの売上(2026-2031年)
・世界の用途別従来型玩具&ゲームの売上シェア(2020年-2025年)
・世界の用途別従来型玩具&ゲームの売上シェア(2026年-2031年)
・世界の用途別従来型玩具&ゲームの価格(2020年-2025年)
・世界の用途別従来型玩具&ゲームの価格(2026-2031年)
・原材料の主要サプライヤーリスト
・従来型玩具&ゲームの販売業者リスト
・従来型玩具&ゲームの需要先リスト
・従来型玩具&ゲームの市場動向
・従来型玩具&ゲーム市場の促進要因
・従来型玩具&ゲーム市場の課題
・従来型玩具&ゲーム市場の抑制要因
・本レポートの調査プログラム/設計
・二次情報源からの主要データ情報
・一次情報源からの主要データ情報
・本報告書の著者リスト
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Traditional Toys and Games Market Research Report 2025
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:QYR24MKT133437
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)
