トレーディングカードは、コレクションやゲームなどの目的で使用される小型のカードです。その特徴は、通常、絵柄、デザイン、または関連情報が印刷されており、収集や対戦の要素を持つことです。多くの場合、トレーディングカードは特定のテーマに関連しており、アート、ファンタジー、スポーツ、歴史など、多岐にわたるジャンルが存在します。これらのカードは、ゲームプレイを通じて戦略を楽しむための要素ともなり、対戦の道具としても広く利用されています。 トレーディングカードの種類は非常に多様です。一例として、ゲームを目的とした「カードゲーム」があります。これには、マジック:ザ・ギャザリングや遊戯王などが含まれます。これらのカードゲームでは、プレイヤーが自らのデッキを構築し、対戦相手と戦うことが求められます。また、競技性が高く、公式トーナメントが開催されることもあります。この他にも、収集を目的とした「コレクターズカード」があり、特定のアーティストやスポーツ選手に関連するものが人気です。こういったカードは希少性によって価値が上がる場合があり、そのため収集家にとっては大きな魅力となっています。 用途としては、個人的な趣味からプロのトレードまで多岐にわたります。カードを集めたり、友人と対戦したりすることで、楽しむことができるのが一般的です。さらに、トレーディングカードはビジネスの側面も持っており、カードを売買することで利益を得ることも可能です。特に希少価値の高いカードは、オークションや専門店で高額取引されることがあります。また、カードゲームのプロプレイヤーは、スポンサーシップを得ることで生計を立てることもあります。 関連技術としては、デジタルカードゲームの発展が挙げられます。近年では、スマートフォンやPCを利用したデジタル版のカードゲームが多く登場し、リアルなカードと同様の対戦体験を提供しています。これらのデジタルカードは、アクセスの容易さやプレイヤー同士のマッチメイキング機能などが魅力です。また、ブロックチェーン技術を利用したNFT(非代替トークン)カードも登場し、デジタルでの所有権を証明する新しい形のコレクションとして注目されています。これにより、カードの販売や取引はさらに活性化しています。 さらに、トレーディングカードにはデザインや印刷技術が重要な役割を果たしています。美しいアートワークや印刷技術が評価され、さまざまなカードのデザインが独特のスタイルを築く要因となっています。アーティストとのコラボレーションや特別版のカードが制作されることもあり、コレクターの間では特に人気があります。このようなオリジナルデザインのカードは、その独自性によって価値を持つことがあります。 トレーディングカードは、単なるゲームの道具にとどまらず、社交的な要素や文化的な価値を持つエンターテイメントの一形態としても位置づけられています。友人とカードを交換したり、イベントに参加することで、仲間とのつながりを深める役割も果たしています。また、世代を超えて親しまれる遊びや趣味として、今後もその人気は続くでしょう。トレーディングカードの世界は、ますます多様化し、進化していくことが予想され、これからの展開にも期待が持たれます。 |
世界のトレーディングカード市場規模は2024年に90億2800万米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)9.4%で成長し、2031年までに171億4000万米ドルに拡大すると予測されている。トレーディングカードとは、収集、交換、または競技用として設計された、通常は長方形の厚紙またはプラスチック製の小型カードである。トレーディングカードはしばしばテーマ別セットの一部であり、架空のキャラクター、スポーツ選手、ファンタジーアート、ゲーム内統計、マルチメディアコンテンツなどの要素を特徴とする場合がある。スポーツカード、エンターテインメントカード(例:ポケモン、遊戯王!)、トレーディングカードゲーム(TCG)など、いくつかの種類がある。カードは希少性、状態、価値が異なり、一部は貴重な収集品となる。趣味家と投資家の両方に人気がある。
特に1990年代から2000年代初頭のヴィンテージ品やレアアイテムへの関心再燃は、感情的な繋がりと経済的潜在価値の両方が背景にある。ポケモンやマジック:ザ・ギャザリングといった象徴的なフランチャイズのカードは、ノスタルジックな価値で珍重されるだけでなく、代替投資対象としても見なされ、オークションで記録的な高値がつくケースもある。
デジタルカードやNFTといった技術革新は、収集家に新たな道を開いた。NBAトップショットなどのプラットフォームはデジタル取引を普及させ、若年層や世界中の観客にとって市場をより身近なものにした。この変化により、業界は従来の愛好家への魅力を維持しつつ、技術に精通した収集家層も取り込むことが可能となった。
地理的には、北米が依然として市場の主要地域である一方、アジア太平洋地域や中東地域では急速な成長が見られる。日本は堅調なゲーム文化により主要拠点であり続け、中国やインドなどの市場では都市化と消費者層の拡大により関心が高まっている。欧州は地域スポーツとグローバルエンターテインメントフランチャイズの融合により強い需要を示し、ラテンアメリカなどの新興地域は新たな成長機会を提示している。
特にスポーツトレーディングカードは、NBA、MLB、NFLといったグローバルイベントによるスポンサーシップやメディア露出の増加で勢いづいている。スポーツチャンネルの増加とインターネット接続デバイスの普及がさらに関与を促進し、スポーツトレーディングカードの販売急増につながっている。
偽造品や市場投機といった課題はあるものの、トレーディングカード市場は持続的な成長が見込まれる。感情的・経済的・技術的要因が相まって、グローバルな顧客基盤を背景に、消費者の嗜好や技術革新と共に市場は発展を続けるだろう。本質的に、トレーディングカード産業は収集文化と代替投資の両分野において、影響力ある活気ある存在であり続けている。
世界のトレーディングカード市場は、企業別、地域別(国別)、タイプ別、用途別に戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、用途別の収益と予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕することを可能にします。
市場セグメンテーション
企業別:
ポケモン
カヨウ
コナミ
パニーニ
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
トミー
ファナティクス
バンダイ
ザ・アッパーデッキ・カンパニー
ブシロード
タイプ別:(主力セグメント対高マージン革新)
スポーツカード以外
スポーツカード
用途別:(中核需要ドライバー対新興機会)
大人向け
青少年
地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的インサイト
– 競争環境:既存プレイヤーの優位性と新規参入者(例:欧州におけるポケモン)
– 新興製品トレンド:非スポーツカードの普及 vs スポーツカードのプレミアム化
– 需要側の動向:中国における成人層の成長 vs 北米における若年層の潜在性
– 地域別消費者ニーズ:EUの規制障壁 vs. インドの価格感応度
重点市場:
北米
欧州
中国
日本
(追加地域はクライアントのニーズに基づきカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:レポート範囲、エグゼクティブサマリー、市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:トレーディングカード市場の規模と成長可能性に関する定量分析(グローバル、地域、国レベル)。
第3章:メーカーの競争力ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dの重点分野)。
第4章:タイプ別セグメント分析-ブルーオーシャン市場の発見(例:中国におけるスポーツカード)。
第5章:用途別セグメント分析-高成長のダウンストリーム機会(例:インドにおけるジュニア向け)
第6章:企業別・種類別・用途別・顧客別地域別収益内訳
第7章:主要メーカー概要 – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章:市場動向 – 推進要因、抑制要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実践的結論と戦略的提言。
本レポートの意義
一般的なグローバル市場レポートとは異なり、本調査はマクロレベルの業界動向とハイパーローカルな運用インテリジェンスを融合。トレーディングカード・バリューチェーン全体におけるデータ駆動型意思決定を支援し、以下に対応:
– 地域別の市場参入リスク/機会
– 現地慣行に基づく製品構成の最適化
– 分散型市場と統合型市場における競合他社の戦略

1 レポート概要
1.1 調査範囲
1.2 タイプ別市場
1.2.1 タイプ別グローバル市場規模の成長:2020年 VS 2024年 VS 2031年
1.2.2 非スポーツカード
1.2.3 スポーツカード
1.3 用途別市場
1.3.1 用途別グローバル市場シェア:2020年 VS 2024年 VS 2031年
1.3.2 成人向け
1.3.3 少年向け
1.4 仮定と制限事項
1.5 研究目的
1.6 対象期間
2 世界の成長動向
2.1 世界のトレーディングカード市場の見通し(2020-2031年)
2.2 地域別グローバル市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
2.3 地域別グローバルトレーディングカード収益市場シェア(2020-2025年)
2.4 地域別グローバルトレーディングカード収益予測(2026-2031年)
2.5 主要地域および新興市場分析
2.5.1 北米トレーディングカード市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.2 欧州トレーディングカード市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.3 中国トレーディングカード市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.4 日本トレーディングカード市場規模と展望(2020-2031年)
3 タイプ別内訳データ
3.1 世界のトレーディングカード市場規模(種類別、2020-2025年)
3.2 世界のトレーディングカード市場規模予測(タイプ別)(2026-2031年)
3.3 各種トレーディングカードの代表的なプレイヤー
4 用途別内訳データ
4.1 用途別グローバルトレーディングカード市場規模(2020-2025年)
4.2 用途別グローバルトレーディングカード予測市場規模(2026-2031年)
4.3 トレーディングカード用途における新たな成長源
5 主要プレイヤー別競争環境
5.1 収益別グローバル主要プレイヤー
5.1.1 収益別グローバル主要トレーディングカード企業(2020-2025年)
5.1.2 プレイヤー別グローバルトレーディングカード収益市場シェア(2020-2025年)
5.2 企業タイプ別グローバル市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
5.3 対象企業:トレーディングカード収益によるランキング
5.4 世界のトレーディングカード市場の集中度分析
5.4.1 世界のトレーディングカード市場における集中度比率(CR5およびHHI)
5.4.2 2024年におけるトレーディングカード収益に基づく世界トップ10およびトップ5企業
5.5 トレーディングカードのグローバル主要プレイヤー:本社所在地とサービス提供地域
5.6 トレーディングカードのグローバル主要プレイヤー、製品及び用途
5.7 トレーディングカード業界主要プレイヤーの参入時期
5.8 M&A、拡張計画
6 地域別分析
6.1 北米市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.1.1 北米トレーディングカード収益(企業別、2020-2025年)
6.1.2 北米市場規模(タイプ別)
6.1.2.1 北米トレーディングカード市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.1.2.2 北米トレーディングカード市場シェア(種類別)(2020-2025年)
6.1.3 北米市場規模(用途別)
6.1.3.1 北米トレーディングカード市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.1.3.2 北米トレーディングカード市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.1.4 北米市場の動向と機会
6.2 欧州市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.2.1 欧州トレーディングカード収益(企業別)(2020-2025年)
6.2.2 欧州市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.2.2.1 欧州トレーディングカード市場規模(種類別)(2020-2025年)
6.2.2.2 欧州トレーディングカード市場シェア(種類別)(2020-2025年)
6.2.3 用途別欧州市場規模
6.2.3.1 用途別欧州トレーディングカード市場規模(2020-2025年)
6.2.3.2 用途別欧州トレーディングカード市場シェア(2020-2025年)
6.2.4 欧州市場の動向と機会
6.3 中国市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.3.1 中国トレーディングカード収益(企業別)(2020-2025年)
6.3.2 中国市場規模(タイプ別)
6.3.2.1 中国トレーディングカード市場規模(種類別)(2020-2025年)
6.3.2.2 中国トレーディングカード市場シェア(種類別)(2020-2025年)
6.3.3 中国市場規模(用途別)
6.3.3.1 中国トレーディングカード市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.3.3.2 中国トレーディングカード市場における用途別シェア(2020-2025年)
6.3.4 中国市場の動向と機会
6.4 日本市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.4.1 日本トレーディングカード市場における企業別収益(2020-2025年)
6.4.2 日本市場規模(種類別)(2020-2025年)
6.4.2.1 日本トレーディングカード市場規模(種類別)(2020-2025年)
6.4.2.2 日本トレーディングカード市場シェア(種類別)(2020-2025年)
6.4.3 日本市場規模(用途別)
6.4.3.1 日本トレーディングカード市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.4.3.2 日本トレーディングカード市場における用途別シェア(2020-2025年)
6.4.4 日本市場の動向と機会
7 主要企業プロファイル
7.1 ポケモン
7.1.1 ポケモン会社詳細
7.1.2 ポケモン事業概要
7.1.3 ポケモンカードの紹介
7.1.4 トレーディングカード事業におけるポケモン収益(2020-2025年)
7.1.5 ポケモン近年の動向
7.2 ケイオウ
7.2.1 ケイオウ会社概要
7.2.2 カヨウ事業概要
7.2.3 カヨウのトレーディングカード紹介
7.2.4 ケイオウのトレーディングカード事業における収益(2020-2025年)
7.2.5 カヨウの最近の動向
7.3 コナミ
7.3.1 コナミ会社概要
7.3.2 コナミの事業概要
7.3.3 コナミのトレーディングカード紹介
7.3.4 コナミのトレーディングカード事業における収益(2020-2025年)
7.3.5 コナミの最近の動向
7.4 パニーニ
7.4.1 パニーニ会社の詳細
7.4.2 パニーニ事業概要
7.4.3 パニーニ・トレーディングカードの紹介
7.4.4 トレーディングカード事業におけるパニーニの収益(2020-2025年)
7.4.5 パニーニの最近の動向
7.5 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
7.5.1 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト会社概要
7.5.2 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト事業概要
7.5.3 ウィザーズ・オブ・ザ・コースト トレーディングカード紹介
7.5.4 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのトレーディングカード事業における収益(2020-2025年)
7.5.5 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの最近の動向
7.6 トミー株式会社
7.6.1 トミー株式会社 会社概要
7.6.2 トミー株式会社の事業概要
7.6.3 トミー株式会社のトレーディングカード事業紹介
7.6.4 トミー株式会社のトレーディングカード事業における収益(2020-2025年)
7.6.5 トミー社の最近の動向
7.7 ファナティクス
7.7.1 ファナティクス社の詳細
7.7.2 ファナティクス事業概要
7.7.3 ファナティクス社のトレーディングカード事業紹介
7.7.4 トレーディングカード事業におけるファナティクスの収益(2020-2025年)
7.7.5 ファナティクスの最近の動向
7.8 バンダイ
7.8.1 バンダイ会社概要
7.8.2 バンダイの事業概要
7.8.3 バンダイのトレーディングカード事業紹介
7.8.4 バンダイのトレーディングカード事業における収益(2020-2025年)
7.8.5 バンダイの最近の動向
7.9 ザ・アッパーデッキ社
7.9.1 ザ・アッパーデッキ・カンパニー 会社概要
7.9.2 アッパーデッキ社の事業概要
7.9.3 ザ・アッパーデッキ社のトレーディングカード紹介
7.9.4 トレーディングカード事業におけるアッパーデッキ社の収益(2020-2025年)
7.9.5 アッパーデッキ社の最近の動向
7.10 ブシロード
7.10.1 ブシロード会社概要
7.10.2 ブシロードの事業概要
7.10.3 ブシロードのトレーディングカード紹介
7.10.4 トレーディングカード事業におけるブシロードの収益(2020-2025年)
7.10.5 武士道の最近の動向
8 トレーディングカード市場の動向
8.1 トレーディングカード業界の動向
8.2 トレーディングカード市場の推進要因
8.3 トレーディングカード市場の課題
8.4 トレーディングカード市場の制約要因
9 調査結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/調査アプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/設計
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場細分化とデータ三角測量
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次情報源
10.1.2.2 一次情報源
10.2 著者情報
10.3 免責事項
表一覧
表1. 世界のトレーディングカード市場規模の成長率(タイプ別)(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表2. 用途別グローバルトレーディングカード市場規模成長(百万米ドル):2020年対2024年対2031年
表3. 地域別グローバルトレーディングカード市場規模(百万米ドル):2020年対2024年対2031年
表4. 地域別グローバルトレーディングカード収益(百万米ドル)市場シェア(2020-2025年)
表5. 地域別グローバルトレーディングカード収益シェア(2020-2025年)
表6. 地域別グローバルトレーディングカード収益予測(2026-2031年、百万米ドル)
表7. 地域別グローバルトレーディングカード収益シェア予測(2026-2031年)
表8. 世界のトレーディングカード市場規模(種類別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表9. 世界のトレーディングカード収益市場シェア(種類別)(2020-2025年)
表10. 世界のトレーディングカード市場規模予測(タイプ別)(2026-2031年)(百万米ドル)
表11. タイプ別グローバルトレーディングカード収益市場シェア(2026-2031年)
表12. 各タイプの代表的なプレイヤー
表13. 用途別グローバルトレーディングカード市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表14. 用途別グローバルトレーディングカード収益市場シェア(2020-2025年)
表15. 用途別グローバルトレーディングカード予測市場規模(2026-2031年)&(百万米ドル)
表16. 用途別グローバルトレーディングカード収益市場シェア(2026-2031年)
表17. トレーディングカード用途における新たな成長源
表18. プレイヤー別グローバルトレーディングカード収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表19. グローバルトレーディングカード市場におけるプレイヤー別シェア(2020-2025年)
表20. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)の世界トップトレーディングカード企業(2024年時点のトレーディングカード収益に基づく)
表21. 2024年における収益(百万米ドル)に基づく世界のトップトレーディングカード企業ランキング
表22. 世界のトップ5企業のトレーディングカード収益による市場シェア(CR5およびHHI)(2020-2025年)
表23. トレーディングカードのグローバル主要企業、本社所在地およびサービス提供地域
表24. 世界の主要トレーディングカード企業、製品及び用途
表25. 世界の主要トレーディングカード企業、業界参入時期
表26. 合併・買収、拡張計画
表27. 北米トレーディングカード収益(企業別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表28. 北米トレーディングカード収益市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表29. 北米トレーディングカード市場規模(種類別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表30. 北米トレーディングカード市場規模:用途別(2020-2025年)(百万米ドル)
表31. 欧州トレーディングカード収益(企業別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表32. 欧州トレーディングカード収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表33. 欧州トレーディングカード市場規模(用途別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表34. 用途別欧州トレーディングカード市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表35. 中国トレーディングカード収益(企業別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表36. 中国トレーディングカード収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表37. 中国トレーディングカード市場規模(種類別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表38. 中国トレーディングカード市場規模(用途別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表39. 日本トレーディングカード収益(企業別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表40. 日本トレーディングカード収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表41. 日本トレーディングカード市場規模(種類別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表 42. 日本のトレーディングカード市場規模(用途別)(2020-2025)&(百万米ドル)
表43. ポケモン会社詳細
表44. ポケモン事業概要
表45. ポケモンカード製品
表 46. トレーディングカード事業におけるポケモンの収益(2020-2025)および(百万米ドル)
表47. ポケモン近年の動向
表48. ケイオウ会社概要
表49. カヨウ事業概要
表50. カヨウのトレーディングカード製品
表51. ケイオウのトレーディングカード事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表52. カヨウ社の最近の動向
表53. コナミ会社概要
表54. コナミ事業概要
表55. コナミのトレーディングカード製品
表56. コナミのトレーディングカード事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表57. コナミの最近の動向
表58. パニーニ会社概要
表59. パニーニ事業概要
表60. パニーニのトレーディングカード製品
表61. パニーニのトレーディングカード事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表62. パニーニ社の最近の動向
表63. ウィザーズ・オブ・ザ・コースト会社概要
表64. ウィザーズ・オブ・ザ・コースト事業概要
表65. ウィザーズ・オブ・ザ・コースト トレーディングカード製品
表66. ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのトレーディングカード事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表67. ウィザーズ・オブ・ザ・コースト近況
表68. トミー株式会社 会社概要
表69. トミー株式会社の事業概要
表70. トミー社のトレーディングカード製品
表71. トミー社のトレーディングカード事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表72. トミー社の最近の動向
表73. ファナティクス社概要
表74. ファナティクス事業概要
表75. ファナティクス社のトレーディングカード製品
表76. ファナティクス社のトレーディングカード事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表77. ファナティクス社の最近の動向
表78. バンダイ会社概要
表79. バンダイ事業概要
表80. バンダイのトレーディングカード製品
表81. バンダイのトレーディングカード事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表82. バンダイ近年の動向
表83. ザ・アッパーデッキ社 会社概要
表84. ザ・アッパーデッキ社事業概要
表85. ザ・アッパーデッキ社のトレーディングカード製品
表86. ザ・アッパーデッキ社のトレーディングカード事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表87. ザ・アッパーデッキ社の最近の動向
表88. ブシロード会社概要
表89. ブシロード事業概要
表90. ブシロードのトレーディングカード製品
表91. ブシロードのトレーディングカード事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表92. ブシロード社の最近の動向
表93. トレーディングカード市場の動向
表94. トレーディングカード市場の推進要因
表95. トレーディングカード市場の課題
表96. トレーディングカード市場の抑制要因
表97. 本レポートの研究プログラム/設計
表98. 二次情報源からの主要データ情報
表99. 一次情報源からの主要データ情報
図の一覧
図1. トレーディングカード製品画像
図2. 種類別グローバルトレーディングカード市場シェア:2024年対2031年
図3. 非スポーツカードの特長
図4. スポーツカードの特長
図5. 用途別グローバルトレーディングカード市場シェア:2024年対2031年
図6. 成人向け
図7. ジュニア向け
図8. トレーディングカードレポート対象年度
図9. 世界のトレーディングカード市場規模(百万米ドル)、前年比:2020-2031年
図10. 世界のトレーディングカード市場規模(百万米ドル)、2020年対2024年対2031年
図11. 地域別グローバルトレーディングカード収益市場シェア:2020年対2024年
図12. 北米トレーディングカード収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図13. 欧州トレーディングカード収益(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図14. 中国トレーディングカード収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図15. 日本のトレーディングカード収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図16. 2024年における世界のトレーディングカード市場におけるプレイヤー別シェア
図17. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および(2024年時点のトレーディングカード収益に基づく)世界の主要トレーディングカード企業
図18. 2024年トレーディングカード収益による上位10社および5社の市場シェア
図19. 北米トレーディングカード市場におけるタイプ別シェア(2020-2025年)
図20. 北米における用途別トレーディングカード市場シェア(2020-2025年)
図21. 欧州におけるトレーディングカード市場シェア(種類別)(2020-2025年)
図22. 用途別欧州トレーディングカード市場シェア(2020-2025年)
図23. 中国トレーディングカード市場における種類別シェア(2020-2025年)
図24. 中国トレーディングカード市場における用途別シェア(2020-2025年)
図25. 日本トレーディングカード市場における種類別シェア(2020-2025年)
図26. 日本トレーディングカード市場における用途別シェア(2020-2025年)
図27. トレーディングカード事業におけるポケモン収益成長率(2020-2025年)
図28. ケイオウのトレーディングカード事業における収益成長率(2020-2025年)
図29. コナミのトレーディングカード事業における収益成長率(2020-2025年)
図30. パニーニのトレーディングカード事業における収益成長率(2020-2025年)
図31. ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのトレーディングカード事業における収益成長率(2020-2025年)
図32. トミー株式会社のトレーディングカード事業における収益成長率(2020-2025年)
図33. ファナティクス社のトレーディングカード事業における収益成長率(2020-2025年)
図34. バンダイのトレーディングカード事業における収益成長率(2020-2025年)
図35. ザ・アッパーデッキ社のトレーディングカード事業における収益成長率(2020-2025年)
図36. ブシロードのトレーディングカード事業における収益成長率(2020-2025年)
図37. 本レポートにおけるボトムアップおよびトップダウンアプローチ
図38. データトライアングレーション
図39. 主要インタビュー対象幹部
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- アラニンN-カルボキシアンヒドリド(CAS 30291-41-9)の世界市場2019年~2024年、予測(~2029年)
- データ収集とラベリングの世界市場規模調査、データタイプ別(テキスト、画像/ビデオ、音声)、業種別(自動車、政府機関、ヘルスケア、BFSI、小売・Eコマース)、地域別予測:2022-2032年
- 世界の金属基複合材料市場(2025年~2033年):製品別(アルミニウム、ニッケル、耐火物)、用途別(陸上輸送、電子機器/熱管理、航空宇宙)、地域別
- 脱塩素薬品の世界市場2025:種類別(亜硫酸塩、亜硫酸水素塩、メタ重亜硫酸塩)、用途別分析
- 世界の製造実行システム市場(~2030):導入形態別、用途別分析レポート
- ペット用スロウフィーダーボウル市場:グローバル予測2025年-2031年
- 加速処理ユニットの世界市場規模調査:製品タイプ別(システム統合、アーキテクチャ統合)、CPUコア別(クアッドコア、ヘキサコア)、デバイス別、用途別、最終用途別、地域別予測:2022-2032年
- 製鋼用石炭市場:グローバル予測2025年-2031年
- 乳製品の中国市場:好熱性タイプ、好中性タイプ
- ヘキサメチレンジアミン(HMD)の世界市場2025:種類別(60%~80%、80%~90%、90%以上)、用途別分析
- 会社概要
- 付着性試験機の世界市場2025:種類別(デジタル表示、アナログ表示)、用途別分析