音楽プロモーター向けソフトウェア市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):クラウドベース、ウェブベース


音楽プロモーター向けソフトウェアは、音楽業界においてアーティストや音楽イベント、アルバムの宣伝を支援するためのツールです。これらのソフトウェアは、プロモーターやアーティストが自分たちの音楽を広める手助けをすることを目的としています。特に、デジタルマーケティングの普及により、その役割はますます重要になっています。

音楽プロモーター向けソフトウェアには、いくつかの主要な機能があります。まず、ソーシャルメディアの管理機能が挙げられます。アーティストやプロモーターは、自分たちの楽曲やイベントを広めるために、Facebook、Twitter、Instagramなどのプラットフォームでの投稿を効率的に行う必要があります。これにより、ターゲットユーザーへのリーチを最大限に広げることが可能です。

次に、メールマーケティング機能も重要な要素です。音楽プロモーター向けのソフトウェアは、ニュースレターやプロモーションメールの作成、配信、分析をサポートします。これにより、ファンとのコミュニケーションを強化し、イベントへの参加を促すことができます。

さらに、データ分析機能も不可欠です。音楽プロモーターは、キャンペーンの効果を測定し、どの戦略が最も効果的であったかを把握する必要があります。これにより、今後のプロモーション活動を改善し、より良い結果を生むことができます。例えば、特定の地域や年齢層におけるリスナーの反応を追跡することで、ターゲット市場をより明確に定義できるようになります。

また、イベント管理機能も多くのソフトウェアに組み込まれています。音楽イベントの企画からチケット販売、参加者データの管理まで、さまざまなプロセスを効率化することができます。これによって、プロモーターはイベントをスムーズに運営できるようになります。

音楽プロモーター向けソフトウェアの種類には、総合的なマーケティングプラットフォーム、ソーシャルメディア専用の管理ツール、メールマーケティング専門のソフトウェアなどがあります。一部のソフトウェアは、アナリティクス機能に特化しているものもあり、リスナーの動向をより深く理解するためのデータ分析に重点を置いています。

これらのソフトウェアは、音楽の配信プラットフォームとも連携することができ、SpotifyやApple Musicなどのストリーミングサービスにおける楽曲のパフォーマンスを監視することも可能です。これにより、アーティストはどの曲が人気であるかを把握し、今後のリリース戦略に役立てることができます。

関連技術としては、AI(人工知能)や機械学習の活用が挙げられます。これらの技術は、リスナーの嗜好を分析し、パーソナライズされたプロモーションを行うために利用されています。また、ビッグデータの解析により、音楽のトレンドを予測することも可能となり、プロモーターはそれをもとに戦略を立てることができます。

最近では、ブロックチェーン技術の導入も進んでいます。これにより、音楽の著作権管理や報酬の透明性が向上し、アーティストが自らの作品に対する権利をより強固に保護できるようになることが期待されています。

音楽プロモーター向けソフトウェアは、音楽業界におけるプロモーション活動をデジタル化し、効率化する重要なツールです。その進化は、アーティストやプロモーターがより効率的にリーチできる手段を提供し、音楽業界全体の成長につながると考えられています。プロモーターはこれらのソフトウェアを活用することで、自身の音楽やイベントをより多くのリスナーに届け、成功を収めるチャンスを増やすことができるのです。

世界の音楽プロモーター向けソフトウェア市場規模は2024年に1億9700万米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)11.9%で成長し、2031年までに4億3600万米ドルに拡大すると予測されている。音楽プロモーター向けソフトウェアとは、主に音楽プロモーターが今後の音楽ライブイベントやコンサート活動を宣伝・促進するために使用するソフトウェアツール・プラットフォーム、モバイルアプリを指す。これらは音楽プロモーターがギグを企画し、バンドやアーティストをブッキングし、有料観客と収益を呼び込むためのショーを広告するのを支援する。
主要なグローバル音楽プロモーターソフトウェア企業には、Bandsintown、Eventbrite、Prism、Beatswitch、EventBooking(PromoterOps)などがある。上位5社のシェアは市場全体の約52%を占める。北米は音楽プロモーターソフトウェアの最大消費市場で、約68%を占め、次いで欧州が続く。種類別ではBandsintownが最大セグメントで17%超のシェアを占める。用途別では大企業が最大のアプリケーションであり、中小企業が続く。
音楽プロモーターソフトウェア市場は、音楽業界自体の急激な変革によって牽引されている。物理的な販売やダウンロードからストリーミングへの移行は、複雑でデータ駆動型かつ競争の激しい環境を生み出し、アーティストやレーベルはノイズを切り抜けるためのツールを切実に必要としている。
音楽プロモーターソフトウェア市場の推進要因:
1. 音楽業界構造の根本的変化
これが本ソフトウェア需要を生み出す包括的要因である。
ストリーミングプラットフォームの支配: 業界全体がSpotify、Apple Music、Amazon Music、YouTubeといったプラットフォームを中心に回っている。成功は再生回数、プレイリストへの追加、アルゴリズムによる優遇で測られる。プロモーターソフトウェアは、これらのエコシステムをナビゲートし影響を与えるために特別に設計されている。
音楽制作の「民主化」:高品質な録音・制作機材が手頃な価格になった。これにより、毎日リリースされるアーティストと楽曲の数が指数関数的に増加している(毎日何万ものトラックがストリーミングサービスにアップロードされている)。これは激しい飽和状態を生み出し、プロによるプロモーションはもはや贅沢品ではなく、発見されるための必要不可欠なものとなっている。
伝統的なゲートキーパーの衰退:プレイリストが新たなゲートキーパーとなる一方で、ラジオDJやメジャーレーベルのA&Rチームが持つ伝統的な影響力は衰退した。インディペンデントアーティストやレーベルはツールや聴衆に直接アクセスできるようになったが、戦略を効果的に実行するにはソフトウェアが必要だ。
2. データ駆動型意思決定の重要性
直感に頼ったプロモーションの時代は終わった。成功は今やデータで測定され最適化される。
リスナーの理解:プロモーターやアーティストは、聴衆の正確な属性(年齢、性別、地域、好みの音楽ジャンル)を把握する必要がある。ソフトウェアは、ストリーミングプラットフォームが示す基本数値をはるかに超えた分析深度を提供する。
キャンペーンROIの測定:レーベルやアーティストは、マーケティング費用が効果を上げているかを知る必要がある。ソフトウェアツールはキャンペーンのパフォーマンスを追跡し、取り組みを具体的な成果(ストリーミング数やフォロワーの急増など)に結び付け、マーケティング予算の正当性を証明する。
成長機会の特定:分析により未開拓市場(例:「特定の都市や国で楽曲が予想外に人気」など)を明らかにし、地域特化プレイリストやSNS広告といったターゲット型プロモーションを可能にします。
世界の音楽プロモーターソフトウェア市場は、企業別、地域別(国別)、タイプ別、用途別に戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、用途別の収益と予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を上回ることを可能にします。
市場セグメンテーション
企業別:
Prism
Muzeek
ギグウェル
サウンドチャーツ
ビーツイッチ
Eventbrite
Sonicbids
Bandsintown
Groover
Landr
シンフォニック
DISCO
タイプ別: (主力セグメント vs 高利益率イノベーション)
クラウドベース
Webベース
アプリケーション別:(中核需要ドライバー vs 新興機会)
大企業
中小企業
地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的インサイト
– 競争環境:既存プレイヤーの優位性と新規参入者(例:欧州のPrism)
– 新興製品トレンド:クラウドベース普及 vs ウェブベースプレミアム化
– 需要側の動向:中国における大企業の成長 vs 北米における中小企業の潜在力
– 地域別消費者ニーズ:EUの規制障壁 vs. インドの価格感応度
重点市場:
北米
欧州
中国
日本
東南アジア
インド
中南米
(追加地域はクライアントのニーズに基づきカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:レポートの範囲、エグゼクティブサマリー、市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:音楽プロモーターソフトウェアの市場規模と成長可能性に関する定量分析(グローバル、地域、国レベル)。
第3章:メーカーの競争力ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dの焦点)。
第4章:タイプ別セグメント分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国におけるWebベース)。
第5章:用途別セグメント分析-高成長のダウンストリーム機会(例:インドの中小企業向け)。
第6章:企業別・タイプ別・用途別・顧客別による地域別収益内訳
第7章:主要メーカープロファイル – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章:市場動向 – 推進要因、抑制要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実践的結論と戦略的提言
本レポートの意義
一般的なグローバル市場レポートとは異なり、本調査はマクロレベルの業界動向とハイパーローカルな運用インテリジェンスを融合。音楽プロモーターソフトウェアのバリューチェーン全体でデータ駆動型の意思決定を可能にし、以下の課題に対応します:
– 地域別の市場参入リスク/機会
– 現地慣行に基づく製品構成の最適化
– 分散型市場と統合型市場における競合他社の戦略


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1 レポート概要
1.1 研究範囲
1.2 タイプ別市場
1.2.1 タイプ別グローバル市場規模の成長:2020年 VS 2024年 VS 2031年
1.2.2 クラウドベース
1.2.3 ウェブベース
1.3 用途別市場
1.3.1 用途別グローバル市場シェア:2020年対2024年対2031年
1.3.2 大企業
1.3.3 中小企業
1.4 仮定と制限事項
1.5 研究目的
1.6 対象期間
2 グローバル成長動向
2.1 グローバル音楽プロモーターソフトウェア市場の展望(2020-2031年)
2.2 地域別グローバル市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
2.3 地域別グローバル音楽プロモーターソフトウェア収益市場シェア(2020-2025年)
2.4 地域別グローバル音楽プロモーターソフトウェア収益予測(2026-2031年)
2.5 主要地域および新興市場分析
2.5.1 北米音楽プロモーターソフトウェア市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.2 欧州音楽プロモーターソフトウェア市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.3 中国音楽プロモーターソフトウェア市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.4 日本音楽プロモーターソフトウェア市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.5 東南アジア音楽プロモーターソフトウェア市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.6 インド音楽プロモーターソフトウェア市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.7 中南米音楽プロモーターソフトウェア市場規模と展望(2020-2031)
3 タイプ別内訳データ
3.1 グローバル音楽プロモーターソフトウェアのタイプ別過去市場規模(2020-2025年)
3.2 グローバル音楽プロモーターソフトウェア予測市場規模(タイプ別)(2026-2031年)
3.3 異なるタイプの音楽プロモーターソフトウェアにおける代表的なプレイヤー
4 用途別内訳データ
4.1 用途別グローバル音楽プロモーターソフトウェアの過去市場規模(2020-2025年)
4.2 用途別グローバル音楽プロモーターソフトウェア予測市場規模(2026-2031年)
4.3 音楽プロモーターソフトウェアアプリケーションにおける新たな成長源
5 主要プレイヤー別競争環境
5.1 収益別グローバル主要プレイヤー
5.1.1 収益別グローバル主要音楽プロモーターソフトウェア企業(2020-2025年)
5.1.2 プレイヤー別グローバル音楽プロモーターソフトウェア収益市場シェア(2020-2025年)
5.2 企業タイプ別グローバル市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
5.3 対象プレイヤー:音楽プロモーターソフトウェア収益によるランキング
5.4 グローバル音楽プロモーターソフトウェア市場の集中度分析
5.4.1 グローバル音楽プロモーターソフトウェア市場集中度比率(CR5およびHHI)
5.4.2 2024年における音楽プロモーターソフトウェア収益に基づくグローバルトップ10およびトップ5企業
5.5 音楽プロモーターソフトウェアのグローバル主要プレイヤー:本社所在地とサービス提供地域
5.6 グローバル主要音楽プロモーターソフトウェア企業、製品及びアプリケーション
5.7 音楽プロモーターソフトウェアのグローバル主要プレイヤー、業界参入時期
5.8 M&A、拡張計画
6 地域別分析
6.1 北米市場:主要企業、セグメント及び下流市場
6.1.1 北米音楽プロモーターソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)
6.1.2 北米市場規模(タイプ別)
6.1.2.1 北米音楽プロモーターソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.1.2.2 北米音楽プロモーターソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.1.3 北米におけるアプリケーション別市場規模
6.1.3.1 北米音楽プロモーターソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)
6.1.3.2 北米音楽プロモーターソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)
6.1.4 北米市場の動向と機会
6.2 欧州市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.2.1 欧州音楽プロモーターソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)
6.2.2 欧州市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.2.2.1 欧州音楽プロモーターソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.2.2.2 欧州音楽プロモーターソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.2.3 用途別欧州市場規模
6.2.3.1 用途別欧州音楽プロモーターソフトウェア市場規模(2020-2025年)
6.2.3.2 用途別欧州音楽プロモーターソフトウェア市場シェア(2020-2025年)
6.2.4 欧州市場の動向と機会
6.3 中国市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.3.1 中国音楽プロモーターソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)
6.3.2 中国市場規模(タイプ別)
6.3.2.1 中国音楽プロモーターソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.3.2.2 中国音楽プロモーターソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.3.3 中国市場規模(用途別)
6.3.3.1 中国音楽プロモーターソフトウェア市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.3.3.2 中国音楽プロモーターソフトウェア市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.3.4 中国市場の動向と機会
6.4 日本市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.4.1 日本音楽プロモーターソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)
6.4.2 日本市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.4.2.1 日本音楽プロモーターソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.4.2.2 日本音楽プロモーターソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.4.3 日本市場規模(用途別)
6.4.3.1 日本における音楽プロモーターソフトウェアの用途別市場規模(2020-2025年)
6.4.3.2 日本音楽プロモーターソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)
6.4.4 日本市場の動向と機会
6.5 東南アジア市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.5.1 東南アジア音楽プロモーターソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)
6.5.2 東南アジア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.5.2.1 東南アジア音楽プロモーターソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.5.2.2 東南アジア音楽プロモーターソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.5.3 東南アジアにおけるアプリケーション別市場規模
6.5.3.1 東南アジア音楽プロモーターソフトウェア市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.5.3.2 東南アジア音楽プロモーターソフトウェア市場シェア(用途別)(2020-2025年)
6.5.4 東南アジア市場の動向と機会
6.6 インド市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.6.1 インド音楽プロモーターソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)
6.6.2 インド市場規模(タイプ別)
6.6.2.1 インド音楽プロモーターソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.6.2.2 インド音楽プロモーターソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.6.3 インド市場規模(用途別)
6.6.3.1 インド音楽プロモーターソフトウェア市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.6.3.2 インド音楽プロモーターソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)
6.6.4 インド市場の動向と機会
7 主要企業プロファイル
7.1 Prism
7.1.1 Prism 会社概要
7.1.2 Prismの事業概要
7.1.3 プリズム音楽プロモーターソフトウェアの紹介
7.1.4 音楽プロモーターソフトウェア事業におけるプリズムの収益(2020-2025年)
7.1.5 プリズムの最近の動向
7.2 ムジーク
7.2.1 Muzeek 会社概要
7.2.2 Muzeekの事業概要
7.2.3 Muzeek 音楽プロモーターソフトウェアの紹介
7.2.4 音楽プロモーターソフトウェア事業におけるMuzeekの収益(2020-2025年)
7.2.5 Muzeekの最近の動向
7.3 Gigwell
7.3.1 Gigwell 会社概要
7.3.2 Gigwellの事業概要
7.3.3 Gigwell 音楽プロモーターソフトウェアの紹介
7.3.4 音楽プロモーターソフトウェア事業におけるGigwellの収益(2020-2025年)
7.3.5 Gigwellの最近の動向
7.4 サウンドチャーツ
7.4.1 サウンドチャーツ会社概要
7.4.2 サウンドチャートの事業概要
7.4.3 サウンドチャーツ音楽プロモーターソフトウェアの紹介
7.4.4 サウンドチャーツの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)
7.4.5 サウンドチャートの最近の動向
7.5 ビートスイッチ
7.5.1 ビートスイッチ会社概要
7.5.2 Beatswitchの事業概要
7.5.3 Beatswitch 音楽プロモーターソフトウェアの紹介
7.5.4 ビートスイッチの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)
7.5.5 ビートスイッチの最近の動向
7.6 Eventbrite
7.6.1 Eventbrite 会社概要
7.6.2 Eventbriteの事業概要
7.6.3 Eventbrite 音楽プロモーターソフトウェアの紹介
7.6.4 音楽プロモーター向けソフトウェア事業におけるEventbriteの収益(2020-2025年)
7.6.5 Eventbriteの最近の動向
7.7 Sonicbids
7.7.1 Sonicbids 会社概要
7.7.2 Sonicbidsの事業概要
7.7.3 Sonicbids 音楽プロモーター向けソフトウェアの紹介
7.7.4 ミュージックプロモーターソフトウェア事業におけるSonicbidsの収益(2020-2025年)
7.7.5 ソニックビッズの最近の動向
7.8 Bandsintown
7.8.1 Bandsintown 会社概要
7.8.2 Bandsintownの事業概要
7.8.3 Bandsintown 音楽プロモーターソフトウェアの紹介
7.8.4 バンドスイントウンの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)
7.8.5 Bandsintownの最近の動向
7.9 Groover
7.9.1 Groover 会社概要
7.9.2 Grooverの事業概要
7.9.3 Groover 音楽プロモーターソフトウェアの紹介
7.9.4 音楽プロモーターソフトウェア事業におけるGrooverの収益(2020-2025年)
7.9.5 グルーバーの最近の動向
7.10 Landr
7.10.1 Landr 会社概要
7.10.2 Landrの事業概要
7.10.3 Landr 音楽プロモーターソフトウェアの紹介
7.10.4 音楽プロモーターソフトウェア事業におけるLandrの収益(2020-2025年)
7.10.5 Landrの最近の動向
7.11 シンフォニック
7.11.1 Symphonic 会社概要
7.11.2 Symphonicの事業概要
7.11.3 Symphonic 音楽プロモーターソフトウェアの紹介
7.11.4 シンフォニックの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)
7.11.5 シンフォニックの最近の動向
7.12 DISCO
7.12.1 DISCO 会社概要
7.12.2 DISCOの事業概要
7.12.3 DISCO 音楽プロモーターソフトウェアの紹介
7.12.4 ディスコの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)
7.12.5 DISCOの最近の動向
8 音楽プロモーターソフトウェア市場の動向
8.1 音楽プロモーターソフトウェア業界の動向
8.2 音楽プロモーターソフトウェア市場の推進要因
8.3 音楽プロモーターソフトウェア市場の課題
8.4 音楽プロモーターソフトウェア市場の抑制要因
9 調査結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/調査アプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/設計
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場細分化とデータ三角測量
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次情報源
10.1.2.2 一次情報源
10.2 著者情報
10.3 免責事項


表一覧
表1. グローバル音楽プロモーターソフトウェア市場規模の成長率(タイプ別)(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表2. 用途別グローバル音楽プロモーターソフトウェア市場規模成長(百万米ドル):2020年対2024年対2031年
表3. 地域別グローバル音楽プロモーターソフトウェア市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表4. 地域別グローバル音楽プロモーターソフトウェア収益(百万米ドル)市場シェア(2020-2025年)
表5. 地域別グローバル音楽プロモーターソフトウェア収益シェア(2020-2025年)
表6. 地域別グローバル音楽プロモーターソフトウェア収益予測(2026-2031年)(百万米ドル)
表7. 地域別グローバル音楽プロモーターソフトウェア収益シェア予測(2026-2031年)
表8. グローバル音楽プロモーターソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表9. グローバル音楽プロモーターソフトウェア収益市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
表10. グローバル音楽プロモーターソフトウェア予測市場規模(タイプ別)(2026-2031年)&(百万米ドル)
表11. タイプ別グローバル音楽プロモーターソフトウェア収益市場シェア(2026-2031年)
表12. 各タイプの代表的なプレイヤー
表13. 用途別グローバル音楽プロモーターソフトウェア市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表14. 用途別グローバル音楽プロモーターソフトウェア収益市場シェア(2020-2025年)
表15. 用途別グローバル音楽プロモーターソフトウェア予測市場規模(2026-2031年)&(百万米ドル)
表16. 用途別グローバル音楽プロモーターソフトウェア収益市場シェア(2026-2031年)
表17. 音楽プロモーターソフトウェアアプリケーションにおける新たな成長源
表18. グローバル音楽プロモーターソフトウェア収益:企業別(2020-2025年)(百万米ドル)
表19. グローバル音楽プロモーターソフトウェア市場におけるプレイヤー別シェア(2020-2025年)
表20. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および2024年時点の音楽プロモーターソフトウェア収益に基づくグローバル主要プレイヤー
表21. 2024年における収益(百万米ドル)に基づく世界のトップ音楽プロモーターソフトウェア企業のランキング
表22. 音楽プロモーターソフトウェア収益に基づくグローバル上位5社の市場シェア(CR5およびHHI)(2020-2025年)
表23. 音楽プロモーターソフトウェアのグローバル主要プレイヤー、本社所在地およびサービス提供地域
表24. 音楽プロモーターソフトウェアのグローバル主要プレイヤー、製品及びアプリケーション
表25. 音楽プロモーターソフトウェアの世界主要企業、業界参入時期
表26. 合併・買収、拡張計画
表27. 北米音楽プロモーターソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表28. 北米音楽プロモーターソフトウェア収益市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表29. 北米音楽プロモーターソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表30. 北米音楽プロモーターソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表31. 欧州音楽プロモーターソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表32. 欧州音楽プロモーターソフトウェア収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表33. 欧州音楽プロモーターソフトウェア市場規模(用途別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表34. 欧州音楽プロモーターソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表35. 中国音楽プロモーターソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表36. 中国音楽プロモーターソフトウェア収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表37. 中国音楽プロモーターソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表38. 中国音楽プロモーターソフトウェア市場規模(用途別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表39. 日本音楽プロモーターソフトウェア企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表40. 日本音楽プロモーターソフトウェア収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表41. 日本音楽プロモーターソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表 42. 日本の音楽プロモーターソフトウェアのアプリケーション別市場規模(2020-2025)および(百万米ドル)
表43. 東南アジア音楽プロモーターソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表44. 東南アジア音楽プロモーターソフトウェア収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表45. 東南アジア音楽プロモーターソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表46. 東南アジア音楽プロモーターソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表47. インド音楽プロモーターソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表48. インド音楽プロモーターソフトウェア収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表49. インド音楽プロモーターソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表50. インド音楽プロモーターソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表51. Prism企業詳細
表52. Prismの事業概要
表53. Prism音楽プロモーターソフトウェア製品
表54. プリズムの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表55. Prism社の最近の動向
表56. Muzeek会社概要
表57. Muzeek事業概要
表58. Muzeek音楽プロモーターソフトウェア製品
表59. Muzeekの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表60. Muzeekの最近の動向
表61. Gigwell会社概要
表62. Gigwell事業概要
表63. Gigwell音楽プロモーターソフトウェア製品
表64. Gigwellの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表65. Gigwellの最近の動向
表66. サウンドチャーツ会社概要
表67. サウンドチャーツ事業概要
表68. サウンドチャーツ音楽プロモーターソフトウェア製品
表69. サウンドチャーツの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表70. サウンドチャートの最近の動向
表71. ビートスイッチ会社概要
表72. ビートスイッチ事業概要
表73. ビートスイッチ音楽プロモーターソフトウェア製品
表74. ビートスイッチの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表75. ビートスイッチの最近の動向
表76. Eventbrite 会社概要
表77. Eventbrite事業概要
表78. Eventbrite音楽プロモーターソフトウェア製品
表79. Eventbriteの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表80. Eventbriteの最近の動向
表81. Sonicbids会社概要
表82. Sonicbids事業概要
表83. Sonicbids音楽プロモーターソフトウェア製品
表84. ソニックビッズの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表85. Sonicbidsの最近の動向
表86. Bandsintown 会社概要
表87. Bandsintown事業概要
表88. Bandsintown音楽プロモーターソフトウェア製品
表89. バンドズタウンの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表90. Bandsintownの最近の動向
表91. Groover 会社概要
表92. Groover事業概要
表93. Groover音楽プロモーターソフトウェア製品
表94. Grooverの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表95. Grooverの最近の動向
表96. Landr会社概要
表97. Landr事業概要
表98. Landr音楽プロモーターソフトウェア製品
表99. Landrの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表100. Landrの最近の動向
表101. Symphonic会社概要
表102. Symphonic事業概要
表103. Symphonic音楽プロモーターソフトウェア製品
表104. Symphonicの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表105. シンフォニック社の最近の動向
表106. DISCO会社概要
表107. DISCO事業概要
表108. DISCO音楽プロモーターソフトウェア製品
表109. DISCOの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表110. DISCOの最近の動向
表111. 音楽プロモーターソフトウェア市場の動向
表112. 音楽プロモーターソフトウェア市場の推進要因
表113. 音楽プロモーターソフトウェア市場の課題
表114. 音楽プロモーターソフトウェア市場の抑制要因
表115. 本レポートの研究プログラム/設計
表116. 二次情報源からの主要データ情報
表117. 一次情報源からの主要データ情報


図の一覧
図1. 音楽プロモーターソフトウェア製品画像
図2. タイプ別グローバル音楽プロモーターソフトウェア市場シェア:2024年対2031年
図3. クラウドベース機能
図4. Webベース機能
図5. 用途別グローバル音楽プロモーターソフトウェア市場シェア:2024年対2031年
図6. 大企業
図7. 中小企業
図8. 音楽プロモーターソフトウェアレポートの対象年度
図9. グローバル音楽プロモーターソフトウェア市場規模(百万米ドル)、前年比:2020-2031年
図10. グローバル音楽プロモーターソフトウェア市場規模(百万米ドル)、2020年対2024年対2031年
図11. 地域別グローバル音楽プロモーターソフトウェア収益市場シェア:2020年対2024年
図12. 北米音楽プロモーターソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図13. 欧州音楽プロモーターソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図14. 中国音楽プロモーターソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図15. 日本の音楽プロモーターソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図16. 東南アジア音楽プロモーターソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図17. インド音楽プロモーターソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031)
図18. 中南米音楽プロモーターソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図19. 2024年におけるグローバル音楽プロモーターソフトウェア市場における主要プレイヤー別シェア
図20. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および2024年時点の音楽プロモーターソフトウェア収益に基づくグローバル主要音楽プロモーターソフトウェア企業
図21. 2024年における音楽プロモーターソフトウェア収益に基づく上位10社および5社の市場シェア
図22. 北米音楽プロモーターソフトウェア市場におけるタイプ別シェア(2020-2025年)
図23. 北米音楽プロモーターソフトウェア市場における用途別シェア(2020-2025年)
図24. 欧州音楽プロモーターソフトウェア市場におけるタイプ別シェア(2020-2025年)
図25. 用途別欧州音楽プロモーターソフトウェア市場シェア(2020-2025年)
図26. 中国音楽プロモーターソフトウェア市場におけるタイプ別シェア(2020-2025年)
図27. 中国音楽プロモーターソフトウェア市場シェア(用途別)(2020-2025年)
図28. 日本における音楽プロモーターソフトウェアの市場シェア(種類別)(2020-2025年)
図29. 日本における音楽プロモーターソフトウェアの用途別市場シェア(2020-2025年)
図30. 東南アジア音楽プロモーターソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図31. 東南アジア音楽プロモーターソフトウェア市場シェア(用途別)(2020-2025年)
図32. インド音楽プロモーターソフトウェア市場におけるタイプ別シェア(2020-2025年)
図33. インド音楽プロモーターソフトウェア市場シェア(用途別)(2020-2025年)
図34. 音楽プロモーターソフトウェア事業におけるPrismの収益成長率(2020-2025年)
図35. Muzeekの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益成長率(2020-2025年)
図36. 音楽プロモーターソフトウェア事業におけるGigwellの収益成長率(2020-2025年)
図37. ミュージックプロモーターソフトウェア事業におけるSoundchartsの収益成長率(2020-2025年)
図38. 音楽プロモーターソフトウェア事業におけるBeatswitchの収益成長率(2020-2025年)
図39. イベントブライトの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益成長率(2020-2025年)
図40. ミュージックプロモーターソフトウェア事業におけるSonicbidsの収益成長率(2020-2025年)
図41. バンドスイントウンの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益成長率(2020-2025年)
図42. 音楽プロモーター向けソフトウェア事業におけるGrooverの収益成長率(2020-2025年)
図43. 音楽プロモーターソフトウェア事業におけるLandrの収益成長率(2020-2025年)
図44. 音楽プロモーターソフトウェア事業におけるSymphonicの収益成長率(2020-2025年)
図45. ディスコの音楽プロモーターソフトウェア事業における収益成長率(2020-2025年)
図46. 本レポートにおけるボトムアップおよびトップダウンアプローチ
図47. データトライアングレーション
図48. 主要インタビュー対象幹部


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