仮想人体解剖ソフトウェアは、人体の構造や機能を視覚的に表示し、学習および研究目的で利用されるコンピュータプログラムです。これらのソフトウェアは、3Dモデリング技術やインタラクティブなインターフェースを活用して、ユーザーが肉眼で見えない詳細な解剖学的情報を探索できるようにします。仮想解剖は、従来の解剖実習に代わるものとして注目されており、医学生や医療専門家、研究者、さらには一般の人々にとっても重要な教育ツールとなっています。 このソフトウェアの定義としては、主に人体の各部位を詳細に再現し、実際の解剖実習のように筋肉、骨、内臓、神経系などを分析し、理解するための支援を行うプラットフォームです。ユーザーは特定の部位を選択し、その機能や位置、他の組織との関係などをリサーチすることができます。また、ズームインやズームアウト、回転、スライス機能を用いて、さまざまな視点から人体を観察することが可能です。 仮想人体解剖ソフトウェアには、いくつかの種類があります。一つは、教育向けのソフトウェアで、主に医学生や看護学生、理学療法士、医療従事者などが学習する際に利用されます。これらは解剖学の基本を理解するための教材であり、試験対策としても使用されることが多いです。次に、研究向けのソフトウェアで、これらは特定の病態や疾患の研究を深めるために利用されます。この種類のソフトウェアは、医療の進歩に寄与するためのデータを提供します。さらに、患者教育のためのソフトウェアというものもあり、これを利用して医療従事者が患者に対して手術や治療法の説明をする際に視覚的に理解を助けるために使われます。 仮想人体解剖ソフトウェアの用途は多岐にわたります。主な用途の一つは教育です。医療分野において解剖学を学ぶ学生は、仮想ソフトウェアを使うことで、より効率的に各器官や組織の関係を把握することができます。また、特に解剖実習が制限されている環境下でも、仮想環境を通じて学習を補完できます。加えて、手術シミュレーションや技術トレーニングのためのプラットフォームとしても使用され、実際の手術前に安全に練習できる環境を提供します。 関連技術としては、3Dモデリング、バーチャルリアリティ(VR)、拡張リアリティ(AR)、および人工知能(AI)などがあります。3Dモデリング技術は、人体の組織や器官をリアルに再現するための基礎であり、VRやAR技術を組み合わせることで、ユーザーはより没入感のある体験を享受できます。特に、VR技術を用いることで、ユーザーは仮想空間内での移動や操作が可能となり、実際に触れるような感覚で学習できます。また、AI技術は、個々のユーザーの学習ペースや理解度に基づいたパーソナライズされた学習体験を提供するために活用されることが期待されています。 このように、仮想人体解剖ソフトウェアは、医療教育や研究において重要な役割を果たしており、今後さらに進化することで、医学の発展に貢献することが期待されています。この技術が普及することで、より質の高い医療教育が提供され、最終的には患者の生活の質向上にもつながるでしょう。学習者ひとりひとりが自分のペースで、深い理解を得ることができる環境を提供することこそが、仮想人体解剖ソフトウェアの真の価値と言えます。 |
世界の仮想人体解剖ソフトウェア市場規模は2024年に3億5300万米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)18.1%で成長し、2031年までに11億9800万米ドルに拡大すると予測されています。仮想人体解剖ソフトウェアの明らかな用途は学術分野である。人体解剖学の研究は医学博士号取得を目指す者に限定されない。看護学、運動学、理学療法、作業療法などの健康科学プログラムの中核を成す。これらの学生が人体解剖学の構造と複雑性を完全に理解することは極めて重要である。医療界は14世紀にさかのぼる粗末な骨格模型から大きく進歩した。今日、こうした原始的な骨格模型はハロウィーンの庭飾りや小売店のディスプレイに追いやられている。これらの遺物を置き換えるのが、3DおよびVR技術を活用した仮想人体解剖学ソフトウェアである。これは骨格を超えた、はるかに正確で現実的な人体表現を提供する。
仮想人体解剖学ソフトウェア市場の成長は、主にいくつかの重要な要因によって推進されています。第一に、医学教育や健康科学プログラムの拡大に伴い、効率的で直感的な教育ツールへの需要が高まっています。従来の解剖学教育は、高価で維持が困難な死体標本やプラスチックモデルに依存しており、倫理的・資源的な制約に直面することが多いのです。仮想解剖学ソフトウェアは、極めてリアルな人体構造の可視化とインタラクティブな学習体験を提供し、多様な学問的背景を持つ学生に対応することで教育成果を大幅に向上させます。さらに、パンデミック下での遠隔学習の普及が仮想教育ツールの導入を加速させ、市場の応用シナリオをさらに拡大しています。
現在、市場ではいくつかの顕著なトレンドが見られます。第一に、3D可視化と仮想現実(VR)および拡張現実(AR)技術の統合が主流となりつつあり、学習者が没入感を持って人体システムを探索し、認知効率を高めることを可能にしています。第二に、より多くのソフトウェアプロバイダーが解剖学プラットフォームに人工知能を組み込み、個別化された学習経路をサポートし、進捗と理解度を自動的に評価しています。最後に、医療教育の近代化に向けた世界的な動きが、発展途上国や新興市場における本ソフトウェアの急速な普及を牽引している。資源は限られているが教育需要が高まる地域では、仮想解剖学ソフトウェアが従来の教授法に代わる重要な選択肢となりつつある。
世界の仮想人体解剖学ソフトウェア市場は、企業別、地域別(国別)、タイプ別、用途別に戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、用途別の収益と予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕することを可能にします。
市場セグメンテーション
企業別:
BioDigital
Visible Body
ケンハブGmbH
アナトマージュ
Primal Pictures
BodyViz
3D Organon
VIVED Learning
Catfish Animation Studio Srl
Zygote Media Group, Inc.
Medicalholodeck
仮想・メディシン
4Dインタラクティブ解剖学
VOKA
TeachMeAnatomy
Anatomyka
Complete Anatomy
IMAIOS
Visual Anatomy 3D
タイプ別: (支配的セグメント対ハイマージンイノベーション)
3D解剖学ソフトウェア
VR解剖学ソフトウェア
用途別:(中核需要ドライバー vs 新興機会)
教育機関
病院・診療所
その他
地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的インサイト
– 競争環境:既存プレイヤーの優位性と新興企業の台頭(例:欧州におけるBioDigital)
– 新興製品トレンド:3D解剖学ソフトウェアの普及 vs VR解剖学ソフトウェアの高付加価値化
– 需要側の動向:中国の教育機関の成長 vs 北米の病院・診療所の潜在力
– 地域別消費者ニーズ:EUにおける規制上の障壁 vs. インドにおける価格感応度
重点市場:
北米
欧州
中国
日本
(追加地域はクライアントのニーズに基づきカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:レポート範囲、エグゼクティブサマリー、市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:グローバル、地域、国レベルにおける仮想人体解剖ソフトウェアの市場規模と成長可能性の定量分析。
第3章:メーカーの競争力ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dの焦点)。
第4章:タイプ別セグメント分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国におけるVR解剖学ソフトウェア)。
第5章:用途別セグメント分析-高成長のダウンストリーム機会(例:インドの病院・診療所)。
第6章:企業別・種類別・用途別・顧客別地域別収益内訳
第7章:主要メーカープロファイル – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章:市場動向 – 推進要因、抑制要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実践的結論と戦略的提言。
本レポートの意義
一般的なグローバル市場レポートとは異なり、本調査はマクロレベルの業界動向とハイパーローカルな運用インテリジェンスを融合。仮想人体解剖ソフトウェアのバリューチェーン全体でデータ駆動型の意思決定を可能にし、以下に対応します:
– 地域別の市場参入リスク/機会
– 現地慣行に基づく製品構成の最適化
– 分散型市場と統合型市場における競合他社の戦略

1 レポート概要
1.1 研究範囲
1.2 タイプ別市場
1.2.1 タイプ別グローバル市場規模の成長:2020年対2024年対2031年
1.2.2 3D解剖学ソフトウェア
1.2.3 VR解剖学ソフトウェア
1.3 用途別市場
1.3.1 用途別グローバル市場シェア:2020年対2024年対2031年
1.3.2 教育機関
1.3.3 病院・診療所
1.3.4 その他
1.4 仮定と制限事項
1.5 研究目的
1.6 対象年度
2 世界の成長動向
2.1 グローバル仮想人体解剖ソフトウェア市場の展望(2020-2031年)
2.2 地域別グローバル市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
2.3 地域別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア収益市場シェア(2020-2025年)
2.4 地域別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア収益予測(2026-2031年)
2.5 主要地域および新興市場分析
2.5.1 北米仮想人体解剖ソフトウェア市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.2 欧州仮想人体解剖ソフトウェア市場規模と展望(2020-2031)
2.5.3 中国における仮想人体解剖ソフトウェアの市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.4 日本における仮想人体解剖ソフトウェアの市場規模と展望(2020-2031年)
3 タイプ別内訳データ
3.1 グローバル仮想人体解剖ソフトウェアのタイプ別過去市場規模(2020-2025年)
3.2 グローバル仮想人体解剖ソフトウェア予測市場規模(タイプ別)(2026-2031年)
3.3 各種仮想人体解剖ソフトウェアの代表的なプレイヤー
4 用途別内訳データ
4.1 用途別グローバル仮想人体解剖ソフトウェアの過去市場規模(2020-2025年)
4.2 用途別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア予測市場規模(2026-2031年)
4.3 仮想人体解剖ソフトウェアアプリケーションにおける新たな成長源
5 主要プレイヤー別競争環境
5.1 収益別グローバル主要プレイヤー
5.1.1 収益別グローバル主要仮想人体解剖ソフトウェア企業(2020-2025年)
5.1.2 グローバル仮想人体解剖ソフトウェア収益市場におけるプレイヤー別シェア(2020-2025年)
5.2 企業タイプ別グローバル市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
5.3 対象企業:仮想人体解剖ソフトウェア収益によるランキング
5.4 グローバル仮想人体解剖ソフトウェア市場の集中度分析
5.4.1 グローバル仮想人体解剖ソフトウェア市場集中度比率(CR5およびHHI)
5.4.2 2024年における仮想人体解剖ソフトウェア収益に基づくグローバルトップ10およびトップ5企業
5.5 仮想人体解剖ソフトウェアのグローバル主要プレイヤー:本社所在地とサービス提供地域
5.6 仮想人体解剖ソフトウェアのグローバル主要プレイヤー、製品及びアプリケーション
5.7 仮想人体解剖ソフトウェアのグローバル主要プレイヤー、業界参入時期
5.8 M&A、拡張計画
6 地域別分析
6.1 北米市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.1.1 北米における企業別仮想人体解剖ソフトウェア収益(2020-2025年)
6.1.2 北米市場規模(タイプ別)
6.1.2.1 北米仮想人体解剖ソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.1.2.2 北米仮想人体解剖ソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.1.3 北米市場規模(用途別)
6.1.3.1 北米仮想人体解剖ソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)
6.1.3.2 北米仮想人体解剖ソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)
6.1.4 北米市場の動向と機会
6.2 欧州市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.2.1 欧州における仮想人体解剖ソフトウェアの企業別収益(2020-2025年)
6.2.2 欧州市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.2.2.1 欧州仮想人体解剖ソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.2.2.2 欧州仮想人体解剖ソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.2.3 用途別欧州市場規模
6.2.3.1 用途別欧州仮想人体解剖ソフトウェア市場規模(2020-2025年)
6.2.3.2 用途別欧州仮想人体解剖ソフトウェア市場シェア(2020-2025年)
6.2.4 欧州市場の動向と機会
6.3 中国市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.3.1 中国仮想人体解剖ソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)
6.3.2 中国市場規模(タイプ別)
6.3.2.1 中国仮想人体解剖ソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.3.2.2 中国仮想人体解剖ソフトウェア市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.3.3 中国市場規模(用途別)
6.3.3.1 中国仮想人体解剖ソフトウェア市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.3.3.2 中国仮想人体解剖ソフトウェア市場における用途別シェア(2020-2025年)
6.3.4 中国市場の動向と機会
6.4 日本市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.4.1 日本における仮想人体解剖ソフトウェアの企業別収益(2020-2025年)
6.4.2 日本市場規模(タイプ別)
6.4.2.1 日本仮想人体解剖ソフトウェア市場規模(種類別)(2020-2025年)
6.4.2.2 日本における仮想人体解剖ソフトウェアの市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.4.3 日本におけるアプリケーション別市場規模
6.4.3.1 日本における仮想人体解剖ソフトウェアの用途別市場規模(2020-2025年)
6.4.3.2 日本仮想人体解剖ソフトウェア市場における用途別シェア(2020-2025年)
6.4.4 日本市場の動向と機会
7 主要企業プロファイル
7.1 BioDigital
7.1.1 BioDigital 会社概要
7.1.2 BioDigital事業概要
7.1.3 BioDigital 仮想人体解剖ソフトウェアの紹介
7.1.4 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるBioDigitalの収益(2020-2025年)
7.1.5 BioDigitalの最近の動向
7.2 Visible Body
7.2.1 Visible Body 会社概要
7.2.2 Visible Bodyの事業概要
7.2.3 Visible Body 仮想人体解剖学ソフトウェアの紹介
7.2.4 Visible Body 仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)
7.2.5 Visible Body の最近の開発動向
7.3 Kenhub GmbH
7.3.1 Kenhub GmbH 会社概要
7.3.2 Kenhub GmbH 事業概要
7.3.3 Kenhub GmbH 仮想人体解剖学ソフトウェアの紹介
7.3.4 ケンハブGmbH 仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)
7.3.5 ケンハブ社の最近の動向
7.4 アナトマージュ
7.4.1 アナトマージュ会社概要
7.4.2 Anatomage 事業概要
7.4.3 Anatomage 仮想人体解剖ソフトウェアの紹介
7.4.4 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるアナトマージュの収益(2020-2025年)
7.4.5 アナトマージュの最近の動向
7.5 プライマルピクチャーズ
7.5.1 プライマルピクチャーズ会社概要
7.5.2 Primal Picturesの事業概要
7.5.3 プライマルピクチャーズ 仮想人体解剖学ソフトウェアの紹介
7.5.4 プリマル・ピクチャーズの仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)
7.5.5 プライマルピクチャーズの最近の動向
7.6 BodyViz
7.6.1 BodyViz 会社概要
7.6.2 BodyVizの事業概要
7.6.3 BodyViz 仮想人体解剖学ソフトウェアの紹介
7.6.4 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるBodyVizの収益(2020-2025年)
7.6.5 BodyVizの最近の動向
7.7 3D Organon
7.7.1 3D Organon 会社概要
7.7.2 3D Organon 事業概要
7.7.3 3D Organon 仮想人体解剖ソフトウェアの紹介
7.7.4 3D Organon 仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益 (2020-2025)
7.7.5 3D Organon の最近の開発動向
7.8 VIVEDラーニング
7.8.1 VIVEDラーニング会社概要
7.8.2 VIVEDラーニング事業概要
7.8.3 VIVEDラーニング 仮想人体解剖学ソフトウェアの紹介
7.8.4 VIVED Learning 仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益(2020-2025)
7.8.5 VIVED Learning の最近の開発動向
7.9 キャットフィッシュ・アニメーション・スタジオSrl
7.9.1 キャットフィッシュ・アニメーション・スタジオSrl 会社概要
7.9.2 Catfish Animation Studio Srl 事業概要
7.9.3 キャットフィッシュ・アニメーション・スタジオSrl 仮想人体解剖ソフトウェアの紹介
7.9.4 Catfish Animation Studio Srl 仮想人体解剖ソフトウェア事業における収益(2020-2025)
7.9.5 キャットフィッシュ・アニメーション・スタジオSrlの最近の動向
7.10 ザイゴート・メディア・グループ株式会社
7.10.1 ザイゴート・メディア・グループ株式会社 会社概要
7.10.2 ザイゴート・メディア・グループ株式会社 事業概要
7.10.3 ザイゴート・メディア・グループ株式会社 仮想人体解剖ソフトウェアの紹介
7.10.4 ザイゴート・メディア・グループ株式会社 仮想人体解剖ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)
7.10.5 ザイゴート・メディア・グループ社の最近の動向
7.11 メディカルホロデック
7.11.1 メディカルホロデック会社概要
7.11.2 メディカルホロデック事業概要
7.11.3 メディカルホロデック 仮想人体解剖ソフトウェアの紹介
7.11.4 仮想人体解剖ソフトウェア事業におけるメディカルホロデックの収益(2020-2025年)
7.11.5 メディカルホロデックの最近の動向
7.12 仮想メディシン
7.12.1 仮想メディシン企業詳細
7.12.2 仮想メディシン事業概要
7.12.3 仮想・メディシン 仮想人体解剖ソフトウェアの紹介
7.12.4 仮想・メディシン 仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)
7.12.5 仮想・メディシンの最近の動向
7.13 4Dインタラクティブ・アナトミー
7.13.1 4Dインタラクティブ解剖学企業詳細
7.13.2 4Dインタラクティブ解剖学事業の概要
7.13.3 4Dインタラクティブ解剖学 仮想人体解剖学ソフトウェアの紹介
7.13.4 仮想人体解剖学ソフトウェア事業における4Dインタラクティブアナトミーの収益(2020-2025年)
7.13.5 4D Interactive Anatomy の最近の開発動向
7.14 VOKA
7.14.1 VOKA 会社概要
7.14.2 VOKAの事業概要
7.14.3 VOKA 仮想人体解剖ソフトウェアの紹介
7.14.4 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるVOKAの収益(2020-2025年)
7.14.5 VOKAの最近の動向
7.15 TeachMeAnatomy
7.15.1 TeachMeAnatomy 会社概要
7.15.2 TeachMeAnatomy 事業概要
7.15.3 TeachMeAnatomy 仮想人体解剖ソフトウェアの紹介
7.15.4 仮想人体解剖ソフトウェア事業におけるTeachMeAnatomyの収益(2020-2025年)
7.15.5 TeachMeAnatomy の最近の開発動向
7.16 Anatomyka
7.16.1 Anatomyka 会社概要
7.16.2 Anatomyka 事業概要
7.16.3 Anatomyka 仮想人体解剖ソフトウェアの紹介
7.16.4 仮想人体解剖ソフトウェア事業におけるAnatomykaの収益(2020-2025年)
7.16.5 アナトミカ社の最近の動向
7.17 コンプリート・アナトミー
7.17.1 コンプリート・アナトミー会社概要
7.17.2 コンプリート・アナトミー事業概要
7.17.3 コンプリート・アナトミー仮想人体解剖ソフトウェアの紹介
7.17.4 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるコンプリート・アナトミーの収益(2020-2025年)
7.17.5 コンプリート・アナトミーの最近の動向
7.18 IMAIOS
7.18.1 IMAIOS 会社概要
7.18.2 IMAIOSの事業概要
7.18.3 IMAIOS 仮想人体解剖ソフトウェアの紹介
7.18.4 IMAIOS 仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益(2020-2025)
7.18.5 IMAIOS の最近の開発動向
7.19 Visual Anatomy 3D
7.19.1 Visual Anatomy 3D 会社概要
7.19.2 Visual Anatomy 3D 事業概要
7.19.3 Visual Anatomy 3D 仮想人体解剖ソフトウェアの紹介
7.19.4 仮想人体解剖ソフトウェア事業におけるビジュアルアナトミー3Dの収益(2020-2025年)
7.19.5 ビジュアル・アナトミー3Dの最近の動向
8 仮想人体解剖ソフトウェア市場の動向
8.1 仮想人体解剖ソフトウェア業界の動向
8.2 仮想人体解剖ソフトウェア市場の推進要因
8.3 仮想人体解剖ソフトウェア市場の課題
8.4 仮想人体解剖ソフトウェア市場の抑制要因
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/調査アプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/設計
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場細分化とデータ三角測量
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次情報源
10.1.2.2 一次情報源
10.2 著者情報
10.3 免責事項
表一覧
表1. グローバル仮想人体解剖ソフトウェア市場規模の成長率(タイプ別)(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表2. 用途別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア市場規模成長(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表3. 地域別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア市場規模(百万米ドル):2020年 VS 2024年 VS 2031年
表4. 地域別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア収益(百万米ドル)市場シェア(2020-2025年)
表5. 地域別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア収益シェア(2020-2025年)
表6. 地域別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア収益予測(2026-2031年)
表7. 地域別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア収益シェア予測(2026-2031年)
表8. タイプ別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表9. グローバル仮想人体解剖ソフトウェア収益市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
表10. グローバル仮想人体解剖ソフトウェア予測市場規模(タイプ別)(2026-2031年)&(百万米ドル)
表11. タイプ別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア収益市場シェア(2026-2031年)
表12. 各タイプの代表的なプレイヤー
表13. 用途別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表14. 用途別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア収益市場シェア(2020-2025年)
表15. 用途別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア予測市場規模(2026-2031年)&(百万米ドル)
表16. 用途別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア収益市場シェア(2026-2031年)
表17. 仮想人体解剖ソフトウェアアプリケーションにおける新たな成長源
表18. グローバル仮想人体解剖ソフトウェア収益:企業別(2020-2025年)(百万米ドル)
表19. グローバル仮想人体解剖ソフトウェア市場におけるプレイヤー別シェア(2020-2025年)
表20. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および2024年時点の仮想人体解剖ソフトウェア収益に基づくグローバル主要仮想人体解剖ソフトウェア企業
表21. 2024年における収益(百万米ドル)に基づくグローバル主要仮想人体解剖ソフトウェア企業ランキング
表22. 仮想人体解剖ソフトウェア収益に基づく世界トップ5企業の市場シェア(CR5およびHHI)(2020-2025年)
表23. 仮想人体解剖ソフトウェアの世界主要企業、本社所在地およびサービス提供地域
表24. 仮想人体解剖ソフトウェアの世界主要企業、製品及び用途
表25. 仮想人体解剖ソフトウェアの世界主要企業、業界参入時期
表26. 合併・買収、拡張計画
表27. 北米における仮想人体解剖ソフトウェアの企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表28. 北米における仮想人体解剖ソフトウェアの企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表29. 北米仮想人体解剖ソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表30. 北米仮想人体解剖ソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表31. 欧州仮想人体解剖ソフトウェア収益(企業別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表32. 欧州仮想人体解剖ソフトウェア収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表33. 欧州における仮想人体解剖ソフトウェアの市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表34. 欧州における仮想人体解剖ソフトウェアの用途別市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表35. 中国における仮想人体解剖ソフトウェアの企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表36. 中国仮想人体解剖ソフトウェア収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表37. 中国仮想人体解剖ソフトウェア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表38. 中国仮想人体解剖ソフトウェア市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表39. 日本における仮想人体解剖ソフトウェアの企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表40. 日本における仮想人体解剖ソフトウェアの企業別収益市場シェア(2020-2025年)
表41. 日本における仮想人体解剖ソフトウェアの市場規模(用途別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表42. 日本における仮想人体解剖ソフトウェアの用途別市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表43. BioDigital企業詳細
表44. BioDigital事業概要
表45. BioDigital仮想人体解剖ソフトウェア製品
表46. バイオデジタル社の仮想人体解剖ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表47. BioDigital社の最近の動向
表48. Visible Body 会社概要
表49. Visible Body事業概要
表50. Visible Body 仮想人体解剖学ソフトウェア製品
表51. Visible Bodyの仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表52. Visible Bodyの最近の動向
表53. Kenhub GmbH 会社概要
表54. Kenhub GmbHの事業概要
表55. Kenhub GmbH 仮想人体解剖学ソフトウェア製品
表56. ケンハブGmbHの仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表57. Kenhub GmbHの最近の動向
表58. Anatomage 会社概要
表59. Anatomage事業概要
表60. Anatomage 仮想人体解剖ソフトウェア製品
表61. Anatomage社の仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表62. Anatomage社の最近の動向
表63. Primal Pictures 会社概要
表64. Primal Pictures事業概要
表65. Primal Pictures 仮想人体解剖ソフトウェア製品
表66. プライマルピクチャーズの仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表67. Primal Picturesの最近の動向
表68. BodyViz 会社概要
表69. BodyViz事業概要
表70. BodyViz 仮想人体解剖学ソフトウェア製品
表71. 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるBodyVizの収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表72. BodyVizの最近の動向
表73. 3D Organon 会社概要
表74. 3D Organon事業概要
表75. 3D Organon 仮想人体解剖ソフトウェア製品
表76. 3D Organonの仮想人体解剖ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表77. 3D Organonの最近の動向
表78. VIVED Learning 会社概要
表79. VIVED Learning事業概要
表80. VIVED Learning 仮想人体解剖学ソフトウェア製品
表81. VIVED Learningの仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表82. VIVED Learningの最近の動向
表83. Catfish Animation Studio Srl 会社概要
表84. Catfish Animation Studio Srl 事業概要
表85. Catfish Animation Studio Srl 仮想人体解剖ソフトウェア製品
表86. Catfish Animation Studio Srl 仮想人体解剖ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表87. キャットフィッシュ・アニメーション・スタジオSrlの最近の動向
表88. ザイゴート・メディア・グループ株式会社 会社概要
表89. ザイゴート・メディア・グループ株式会社 事業概要
表90. ザイゴート・メディア・グループ株式会社 仮想人体解剖ソフトウェア製品
表91. Zygote Media Group, Inc. 仮想人体解剖ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表92. ザイゴート・メディア・グループ社 最近の動向
表93. メディカルホロデック 会社概要
表94. メディカルホロデック事業概要
表95. メディカルホロデック 仮想人体解剖ソフトウェア製品
表96. メディカルホロデック社の仮想人体解剖ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表97. メディカルホロデック社の最近の動向
表98. 仮想メディシン会社概要
表99. 仮想・メディシン事業概要
表100. 仮想メディシン 仮想人体解剖ソフトウェア製品
表101. 仮想・メディシンにおける仮想人体解剖ソフトウェア事業の収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表102. 仮想・メディシン社の最新動向
表103. 4Dインタラクティブ・アナトミー会社概要
表104. 4Dインタラクティブ・アナトミー事業概要
表105. 4Dインタラクティブアナトミー 仮想人体解剖ソフトウェア製品
表106. 仮想人体解剖ソフトウェア事業における4Dインタラクティブアナトミーの収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表107. 4Dインタラクティブアナトミーの最近の動向
表108. VOKA 会社概要
表109. VOKA事業概要
表110. VOKA仮想人体解剖ソフトウェア製品
表111. VOKAの仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表112. VOKA社の最新動向
表113. TeachMeAnatomy会社概要
表114. TeachMeAnatomy事業概要
表115. TeachMeAnatomy 仮想人体解剖学ソフトウェア製品
表116. TeachMeAnatomyの仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表117. TeachMeAnatomyの最近の動向
表118. Anatomyka 会社概要
表119. Anatomyka事業概要
表120. Anatomyka 仮想人体解剖ソフトウェア製品
表121. Anatomykaの仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表122. Anatomykaの最近の動向
表123. コンプリート・アナトミー会社概要
表124. コンプリート・アナトミー事業概要
表125. コンプリートアナトミー 仮想人体解剖ソフトウェア製品
表126. 仮想人体解剖ソフトウェア事業におけるComplete Anatomyの収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表127. コンプリート・アナトミーの最近の動向
表128. IMAIOS企業詳細
表129. IMAIOS事業概要
表130. IMAIOS 仮想人体解剖ソフトウェア製品
表131. IMAIOSの仮想人体解剖ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表132. IMAIOSの最近の動向
表133. Visual Anatomy 3D 会社概要
表134. Visual Anatomy 3Dの事業概要
表135. Visual Anatomy 3D 仮想人体解剖ソフトウェア製品
表136. Visual Anatomy 3Dの仮想人体解剖ソフトウェア事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表137. Visual Anatomy 3Dの最近の動向
表138. 仮想人体解剖ソフトウェア市場の動向
表139. 仮想人体解剖ソフトウェア市場の推進要因
表140. 仮想人体解剖ソフトウェア市場の課題
表141. 仮想人体解剖ソフトウェア市場の抑制要因
表142. 本レポートの研究プログラム/設計
表143. 二次情報源からの主要データ情報
表144. 一次情報源からの主要データ情報
図の一覧
図1. 仮想人体解剖ソフトウェア製品画像
図2. タイプ別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア市場シェア:2024年対2031年
図3. 3D解剖学ソフトウェアの機能
図4. VR解剖学ソフトウェアの機能
図5. 用途別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア市場シェア:2024年対2031年
図6. 教育機関
図7. 病院・診療所
図8. その他
図9. 仮想人体解剖ソフトウェアレポートの対象年
図10. グローバル仮想人体解剖ソフトウェア市場規模(百万米ドル)、前年比:2020-2031年
図11. 世界の仮想人体解剖ソフトウェア市場規模(百万米ドル)、2020年対2024年対2031年
図12. 地域別グローバル仮想人体解剖ソフトウェア収益市場シェア:2020年対2024年
図13. 北米仮想人体解剖ソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図14. 欧州における仮想人体解剖ソフトウェア収益(百万米ドル)の成長率(2020-2031年)
図15. 中国における仮想人体解剖ソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図16. 日本における仮想人体解剖ソフトウェア収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図17. 2024年におけるグローバル仮想人体解剖ソフトウェア市場における主要プレイヤー別シェア
図18. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および2024年時点の仮想人体解剖ソフトウェア収益に基づくグローバル主要仮想人体解剖ソフトウェア企業
図19. 2024年における仮想人体解剖ソフトウェア収益に基づく上位10社および上位5社の市場シェア
図20. 北米における仮想人体解剖ソフトウェアのタイプ別市場シェア(2020-2025年)
図21. 北米における仮想人体解剖ソフトウェアの用途別市場シェア(2020-2025年)
図22. 欧州における仮想人体解剖ソフトウェアのタイプ別市場シェア(2020-2025年)
図23. 欧州における仮想人体解剖ソフトウェアの用途別市場シェア(2020-2025年)
図24. 中国における仮想人体解剖ソフトウェアのタイプ別市場シェア(2020-2025年)
図25. 中国 仮想人体解剖ソフトウェア 用途別市場シェア (2020-2025)
図26. 日本における仮想人体解剖ソフトウェアの市場シェア(種類別)(2020-2025年)
図27. 日本における仮想人体解剖ソフトウェアの用途別市場シェア(2020-2025年)
図28. 仮想人体解剖ソフトウェア事業におけるBioDigitalの収益成長率(2020-2025年)
図29. Visible Bodyの仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益成長率(2020-2025年)
図30. 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるKenhub GmbHの収益成長率(2020-2025年)
図31. 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるアナトマージュの収益成長率(2020-2025年)
図32. 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるPrimal Picturesの収益成長率(2020-2025年)
図33. 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるBodyVizの収益成長率(2020-2025年)
図34. 仮想人体解剖学ソフトウェア事業における3D Organonの収益成長率(2020-2025年)
図35. 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるVIVED Learningの収益成長率(2020-2025年)
図36. Catfish Animation Studio Srl 仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益成長率(2020-2025年)
図37. ザイゴート・メディア・グループ社の仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益成長率(2020-2025年)
図38. 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるMedicalholodeckの収益成長率(2020-2025年)
図39. 仮想・メディシン社の仮想人体解剖ソフトウェア事業における収益成長率(2020-2025年)
図40. 4D Interactive Anatomyの仮想人体解剖学ソフトウェア事業における収益成長率(2020-2025年)
図41. 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるVOKAの収益成長率(2020-2025年)
図42. 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるTeachMeAnatomyの収益成長率(2020-2025年)
図43. 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるAnatomykaの収益成長率(2020-2025年)
図44. 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるComplete Anatomyの収益成長率(2020-2025年)
図45. 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるIMAIOSの収益成長率(2020-2025年)
図46. 仮想人体解剖学ソフトウェア事業におけるVisual Anatomy 3Dの収益成長率(2020-2025年)
図47. 本レポートにおけるボトムアップおよびトップダウンアプローチ
図48. データトライアングレーション
図49. 主要インタビュー対象幹部
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