プレイ・トゥ・アーンNFTゲームとは、プレイヤーがゲームをプレイすることで報酬としてNFT(Non-Fungible Token、非代替性トークン)や暗号通貨を獲得できる新しい形態のゲームです。このようなゲームは、従来のゲームの楽しさに加えて、経済的な価値を提供することから注目を集めています。 このゲームの基本概念は、プレイヤーがゲーム内での活動を通じてデジタル資産やトークンを獲得できるというものです。プレイヤーは、キャラクターを育成したり、アイテムを獲得したり、バトルやクエストに参加することで、報酬を受け取ります。この報酬は、後に暗号通貨として取引所で売却できるため、実際に収入を得ることが可能になります。NFTはその特性上、個々のデジタルアイテムが唯一無二であることを示し、収集や取引の対象となることが多いです。 プレイ・トゥ・アーンNFTゲームには様々な種類があります。特に人気のあるジャンルには、カードゲーム、バトルゲーム、シミュレーションゲーム、アドベンチャーゲームなどがあります。各ジャンルごとに異なるゲームメカニクスや報酬の体系があり、プレイヤーは自分の興味やスタイルに合わせたゲームを選ぶことができます。例えば、カードゲームではカードの収集やデッキの組み合わせが重要な要素となり、プレイヤーは戦略を練りながら対戦相手と戦います。一方、アドベンチャーゲームでは、探索やクエストを通じて資源を集め、プレイヤー同士での協力や競争が重要な要素となります。 プレイ・トゥ・アーンNFTゲームは、近年ブロックチェーン技術の進展により急速に普及しています。ブロックチェーンは、透明性と安全性を提供し、取引の履歴を公開することで、不正や改ざんを防ぐ役割を果たします。この技術が適用されることで、ゲーム内のアイテムやキャラクターの所有権が明確化され、プレイヤーは安心して取引を行える環境が整います。また、スマートコントラクトを用いることで、ゲーム内での報酬が自動的に分配される仕組みも実現しています。 プレイ・トゥ・アーンNFTゲームの用途は多岐にわたります。ゲーム内で獲得したNFTやトークンは、他のゲームやプラットフォームに持ち込むことができ、相互運用性が高まっています。また、クリエイターやアーティストにとっても、ゲーム内アイテムの制作や販売を通じて収益を上げる新しい機会が生まれています。さらに、プレイヤーはゲームを通じてスキルや知識を深めることで、ゲーム以外の分野にも応用できる経験を獲得することが可能です。 課題としては、ゲームの持続可能性やバランスが挙げられます。プレイヤーが短期間で利益を得られる仕組みは時に経済的なバブルを引き起こし、ゲーム自体の健全性を損なう恐れがあります。また、規制や法律の整備が追いついていない場合、詐欺やトラブルが発生する可能性もあります。これらの点を考慮しながら、開発者やコミュニティは持続可能なエコシステムを構築する必要があります。 今後、プレイ・トゥ・アーンNFTゲームはますます進化し、様々な新しい価値を生み出すことが期待されています。ゲームの楽しさと経済活動が融合した新しい体験を通じて、多くの人々がデジタルエンターテインメントに参加できるチャンスが広がっています。 |
世界のプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模は2024年に13億5400万米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)21.3%で成長し、2031年までに51億3800万米ドルに拡大すると予測されている。プレイ・トゥ・アーン(P2E)NFTゲームは、プレイヤーがゲームに参加することで現実世界の報酬(主に暗号資産や非代替性トークン(NFT))を獲得できるブロックチェーンベースゲームモデルである。これらのゲームはブロックチェーン技術を活用し、ゲーム内に分散型経済を構築することで、プレイヤーがゲーム内資産を所有・取引・収益化することを可能にする。
従来のゲームでは開発者が経済を管理するのに対し、P2Eゲームではプレイヤー主導の経済が特徴的です。プレイヤーはNFTの取引、暗号資産のステーキング、ガバナンス決定への参加を通じて価値を創造できます。
Sky Mavisは世界最大のプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム開発企業であり、約35%のシェアを占める。地域別では北米が世界市場の約35%を占め、欧州が約30%で続く。ジャンル別ではRPGセグメントが約35%の主要シェアを占める。アプリケーション別ではコンピューターセグメントが世界シェアの約60%を占める。
世界のプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場は、企業別、地域別(国別)、タイプ別、アプリケーション別に戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、タイプ別、アプリケーション別の収益と予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕することを可能にします。
市場セグメンテーション
企業別:
Sky Mavis
ダッパー・ラボ
Decentraland
イミュタブル
ザ・サンドボックス
Dacoco GMBH
ソラレ
Gala Games
スプリンターランズ
MOBOX
DeFi Kingdoms
G.JIT JAPAN
タイプ別:(支配的なセグメント対高マージンのイノベーション)
RPG
サンドボックスゲーム
CAG
その他
用途別:(中核需要ドライバー vs 新興機会)
コンピュータ
携帯電話およびタブレット
地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的インサイト
– 競争環境:既存プレイヤーの支配力 vs. ディスラプター(例:欧州のSky Mavis)
– 新興製品トレンド:RPGの普及 vs. サンドボックスゲームのプレミアム化
– 需要側の動向:中国におけるPC市場の成長 vs 北米におけるスマートフォン・タブレットの潜在性
– 地域別消費者ニーズ:EUの規制障壁 vs インドの価格感応度
重点市場:
北米
欧州
中国
日本
ラテンアメリカ
東南アジア
(追加地域はクライアントのニーズに基づきカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:レポートの範囲、エグゼクティブサマリー、市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場の規模と成長可能性に関する定量分析(グローバル、地域、国レベル)。
第3章:メーカーの競争力ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dの焦点)。
第4章:タイプ別セグメント分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国におけるサンドボックスゲーム)。
第5章:用途別セグメント分析-高成長のダウンストリーム機会(例:インドにおけるスマートフォン・タブレット)。
第6章:企業別・タイプ別・用途別・顧客別地域別収益内訳
第7章:主要メーカープロファイル – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章:市場動向 – 推進要因、抑制要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実践的結論と戦略的提言。
本レポートの意義
一般的なグローバル市場レポートとは異なり、本調査はマクロレベルの業界動向とハイパーローカルな運用インテリジェンスを融合。プレイ・トゥ・アーンNFTゲームバリューチェーン全体でデータ駆動型意思決定を可能にし、以下に対応:
– 地域別の市場参入リスク/機会
– 現地慣行に基づく製品構成の最適化
– 分散型市場と統合型市場における競合他社の戦略

1 レポート概要
1.1 研究範囲
1.2 タイプ別市場
1.2.1 タイプ別グローバル市場規模の成長:2020年対2024年対2031年
1.2.2 RPG
1.2.3 サンドボックスゲーム
1.2.4 CAG
1.2.5 その他
1.3 用途別市場
1.3.1 用途別グローバル市場シェア:2020年 VS 2024年 VS 2031年
1.3.2 コンピュータ
1.3.3 携帯電話およびタブレット
1.4 仮定と制限事項
1.5 研究目的
1.6 対象期間
2 グローバル成長動向
2.1 グローバル・プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場展望(2020-2031年)
2.2 地域別グローバル市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
2.3 地域別プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益市場シェア(2020-2025年)
2.4 地域別グローバルプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益予測(2026-2031年)
2.5 主要地域および新興市場分析
2.5.1 北米プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.2 欧州プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.3 中国におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.4 日本におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.5 ラテンアメリカにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.6 東南アジアにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模と展望(2020-2031年)
3 タイプ別内訳データ
3.1 世界のプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(タイプ別、2020-2025年)
3.2 世界のプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模予測(タイプ別)(2026-2031年)
3.3 各種プレイ・トゥ・アーンNFTゲームの代表的なプレイヤー
4 用途別データ内訳
4.1 グローバル・プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム 用途別 過去市場規模(2020-2025年)
4.2 グローバル・プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム 用途別予測市場規模(2026-2031年)
4.3 プレイ・トゥ・アーンNFTゲームアプリケーションにおける新たな成長源
5 プレイヤー別競争環境
5.1 収益別グローバル主要プレイヤー
5.1.1 収益別グローバル主要プレイ・トゥ・アーンNFTゲームプレイヤー(2020-2025年)
5.1.2 プレイヤー別グローバルプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益市場シェア(2020-2025年)
5.2 企業タイプ別グローバル市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
5.3 対象プレイヤー:プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益によるランキング
5.4 世界のプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場における集中度分析
5.4.1 世界のプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場における集中比率(CR5およびHHI)
5.4.2 2024年プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益に基づくグローバルトップ10およびトップ5企業
5.5 プレイ・トゥ・アーンNFTゲームの世界的キープレイヤー:本社所在地とサービス提供地域
5.6 プレイ・トゥ・アーンNFTゲームの世界的キープレイヤー、製品とアプリケーション
5.7 プレイ・トゥ・アーンNFTゲームの世界的キープレイヤー、業界参入時期
5.8 M&A、拡張計画
6 地域別分析
6.1 北米市場:主要プレイヤー、セグメント及び下流市場
6.1.1 北米プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(企業別、2020-2025年)
6.1.2 北米市場規模(タイプ別)
6.1.2.1 北米プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.1.2.2 北米プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場におけるタイプ別シェア(2020-2025年)
6.1.3 北米におけるアプリケーション別市場規模
6.1.3.1 北米プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.1.3.2 北米プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場におけるアプリケーション別シェア(2020-2025年)
6.1.4 北米市場の動向と機会
6.2 欧州市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.2.1 欧州プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(企業別)(2020-2025年)
6.2.2 欧州市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.2.2.1 欧州プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.2.2.2 欧州プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場におけるタイプ別シェア(2020-2025年)
6.2.3 用途別欧州市場規模
6.2.3.1 欧州プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模:用途別(2020-2025年)
6.2.3.2 欧州プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場における用途別シェア(2020-2025年)
6.2.4 欧州市場の動向と機会
6.3 中国市場:主要プレイヤー、セグメント及び下流産業
6.3.1 中国プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(企業別)(2020-2025年)
6.3.2 中国市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.3.2.1 中国プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.3.2.2 中国プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場におけるタイプ別シェア(2020-2025年)
6.3.3 中国におけるアプリケーション別市場規模
6.3.3.1 中国プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.3.3.2 中国プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場における用途別シェア(2020-2025年)
6.3.4 中国市場の動向と機会
6.4 日本市場:主要プレイヤー、セグメント及び下流市場
6.4.1 日本におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(企業別)(2020-2025年)
6.4.2 日本におけるタイプ別市場規模
6.4.2.1 日本のプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.4.2.2 日本におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.4.3 日本におけるアプリケーション別市場規模
6.4.3.1 日本におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.4.3.2 日本におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模:用途別(2020-2025年)
6.4.4 日本市場の動向と機会
6.5 ラテンアメリカ市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.5.1 ラテンアメリカにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(企業別)(2020-2025年)
6.5.2 ラテンアメリカにおけるタイプ別市場規模
6.5.2.1 ラテンアメリカにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.5.2.2 ラテンアメリカにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.5.3 ラテンアメリカにおけるアプリケーション別市場規模
6.5.3.1 ラテンアメリカにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.5.3.2 ラテンアメリカにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模:用途別(2020-2025年)
6.5.4 ラテンアメリカ市場の動向と機会
6.6 東南アジア市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.6.1 東南アジアにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(企業別)(2020-2025年)
6.6.2 東南アジア市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.6.2.1 東南アジアにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)
6.6.2.2 東南アジアにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
6.6.3 東南アジアにおけるアプリケーション別市場規模
6.6.3.1 東南アジアにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.6.3.2 東南アジアにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模:用途別(2020-2025年)
6.6.4 東南アジア市場の動向と機会
7 主要企業プロファイル
7.1 スカイメイビス
7.1.1 Sky Mavis 会社概要
7.1.2 Sky Mavisの事業概要
7.1.3 Sky Mavisのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム紹介
7.1.4 スカイメイビスのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)
7.1.5 スカイメイビスの最近の動向
7.2 Dapper Labs
7.2.1 Dapper Labs 会社概要
7.2.2 Dapper Labsの事業概要
7.2.3 Dapper Labsのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム紹介
7.2.4 ダッパー・ラボのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)
7.2.5 ダッパー・ラボズの最新動向
7.3 Decentraland
7.3.1 Decentraland 会社概要
7.3.2 Decentralandの事業概要
7.3.3 Decentralandのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム紹介
7.3.4 Decentralandのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)
7.3.5 デセントラランドの最近の開発動向
7.4 イミュタブル
7.4.1 イミュタブル企業概要
7.4.2 イミュタブル事業概要
7.4.3 イミュタブルのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム紹介
7.4.4 イミュタブルのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)
7.4.5 イミュタブルの最近の動向
7.5 The Sandbox
7.5.1 The Sandbox 会社概要
7.5.2 The Sandboxの事業概要
7.5.3 The Sandboxのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム紹介
7.5.4 プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業におけるザ・サンドボックスの収益(2020-2025年)
7.5.5 ザ・サンドボックスの最近の動向
7.6 Dacoco GMBH
7.6.1 Dacoco GMBH 会社概要
7.6.2 Dacoco GMBH 事業概要
7.6.3 Dacoco GMBHのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム紹介
7.6.4 プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業におけるDacoco GMBHの収益(2020-2025年)
7.6.5 Dacoco GMBH の最近の動向
7.7 ソラレ
7.7.1 ソラレ会社概要
7.7.2 ソラレの事業概要
7.7.3 ソラレのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム紹介
7.7.4 プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業におけるソラーレの収益(2020-2025年)
7.7.5 ソラレの最近の動向
7.8 Gala Games
7.8.1 Gala Games 会社概要
7.8.2 Gala Gamesの事業概要
7.8.3 Gala Gamesのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム紹介
7.8.4 プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業におけるGala Gamesの収益(2020-2025年)
7.8.5 ガラ・ゲームズの最近の動向
7.9 スプリンターランズ
7.9.1 スプリンターランズ会社概要
7.9.2 スプリンターランズの事業概要
7.9.3 スプリンターランズ プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム紹介
7.9.4 プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業におけるスプリンターランズの収益(2020-2025年)
7.9.5 スプリンターランズの最新動向
7.10 MOBOX
7.10.1 MOBOX 会社概要
7.10.2 MOBOXの事業概要
7.10.3 MOBOXのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム紹介
7.10.4 MOBOXのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)
7.10.5 MOBOXの最近の動向
7.11 DeFi Kingdoms
7.11.1 DeFi Kingdoms 会社概要
7.11.2 DeFi Kingdoms 事業概要
7.11.3 DeFi Kingdoms プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム紹介
7.11.4 DeFi Kingdomsのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)
7.11.5 DeFi Kingdoms の最近の開発状況
7.12 G.JIT JAPAN
7.12.1 G.JIT JAPAN 会社概要
7.12.2 G.JIT JAPAN 事業概要
7.12.3 G.JIT JAPANのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム紹介
7.12.4 G.JIT JAPANのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)
7.12.5 G.JIT JAPAN の最近の動向
8 プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場の動向
8.1 プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム業界の動向
8.2 プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場の推進要因
8.3 プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場の課題
8.4 プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場の制約要因
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/調査アプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/設計
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場細分化とデータ三角測量
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次情報源
10.1.2.2 一次情報源
10.2 著者情報
10.3 免責事項
表一覧
表1. タイプ別グローバル・プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模成長率(百万米ドル):2020年対2024年対2031年
表2. アプリケーション別グローバルプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模成長(百万米ドル):2020年対2024年対2031年
表3. 地域別プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(百万米ドル):2020年対2024年対2031年
表4. 地域別プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(百万米ドル)市場シェア(2020-2025年)
表5. 地域別プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益シェア(2020-2025年)
表6. 地域別グローバルプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益予測(2026-2031年)
表7. 地域別プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益シェア予測(2026-2031年)
表8. タイプ別グローバルプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表9. 世界のプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益市場におけるタイプ別シェア(2020-2025年)
表10. タイプ別グローバルプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム予測市場規模(2026-2031年)&(百万米ドル)
表11. 世界のプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益市場シェア(タイプ別)(2026-2031年)
表12. 各タイプの代表的なプレイヤー
表13. 用途別グローバルプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表14. 用途別グローバルプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益市場シェア(2020-2025年)
表15. アプリケーション別グローバルプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム予測市場規模(2026-2031年)&(百万米ドル)
表16. アプリケーション別グローバルプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益市場シェア(2026-2031年)
表17. プレイ・トゥ・アーンNFTゲームにおける新たな成長源(アプリケーション別)
表18. プレイヤー別グローバルプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表19. プレイヤー別グローバルプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア(2020-2025年)
表20. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および2024年時点のプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益に基づくグローバル主要プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム企業
表21. 2024年における収益(百万米ドル)別グローバルトッププレイ・トゥ・アーンNFTゲーム企業ランキング
表22. プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益に基づく世界トップ5企業の市場シェア(CR5およびHHI)(2020-2025年)
表23. プレイ・トゥ・アーンNFTゲームの世界主要プレイヤー、本社所在地およびサービス提供地域
表24. プレイ・トゥ・アーンNFTゲームの世界主要プレイヤー、製品及びアプリケーション
表25. プレイ・トゥ・アーンNFTゲームの世界主要プレイヤー、業界参入時期
表26. 合併・買収、拡張計画
表27. 北米におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(企業別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表28. 北米プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表29. 北米プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表30. 北米におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(用途別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表31. 欧州における企業別プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表32. 欧州プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表33. 欧州プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表34. 欧州におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表35. 中国におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(企業別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表36. 中国プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益市場における企業別シェア(2020-2025年)
表37. 中国プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)&(百万米ドル)
表38. 中国におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(用途別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表39. 日本におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(企業別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表40. 日本におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益の企業別市場シェア(2020-2025年)
表41. 日本におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表 42. 日本のプレイ・トゥ・アーン NFT ゲーム市場規模(用途別)(2020-2025)および(百万米ドル)
表43. ラテンアメリカにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(企業別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表44. ラテンアメリカにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益の企業別市場シェア(2020-2025年)
表45. ラテンアメリカにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表46. ラテンアメリカにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(用途別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表47. 東南アジアにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(企業別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表48. 東南アジアにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益の企業別市場シェア(2020-2025年)
表49. 東南アジアにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(タイプ別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表50. 東南アジアにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表51. Sky Mavis企業詳細
表52. Sky Mavis事業概要
表53. Sky Mavisのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム製品
表54. Sky Mavisのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表55. Sky Mavisの最近の動向
表56. Dapper Labs 会社概要
表57. Dapper Labs事業概要
表58. Dapper Labsのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム製品
表59. Dapper Labsのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表60. Dapper Labsの最近の動向
表61. Decentraland 会社概要
表62. Decentraland事業概要
表63. Decentralandのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム製品
表64. Decentralandのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表65. Decentralandの最近の動向
表66. Immutable企業詳細
表67. Immutable事業概要
表68. Immutableのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム製品
表69. イミュタブルのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表70. Immutableの最近の動向
表71. The Sandboxの会社概要
表72. The Sandboxの事業概要
表73. The Sandboxのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム製品
表74. The Sandboxのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表75. The Sandboxの最近の動向
表76. Dacoco GMBH 会社概要
表77. Dacoco GMBH事業概要
表78. Dacoco GMBHのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム製品
表79. Dacoco GMBHのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表80. Dacoco GMBHの最近の動向
表81. Sorare 会社概要
表82. ソラレ事業概要
表83. Sorareのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム製品
表84. ソラーレのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表85. ソラレの最近の動向
表86. Gala Games 会社概要
表87. Gala Gamesの事業概要
表88. Gala Gamesのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム製品
表89. プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業におけるGala Gamesの収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表90. Gala Gamesの最近の動向
表91. スプリンターランズ会社概要
表92. スプリンターランズ事業概要
表93. スプリンターランズ プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム製品
表94. スプリンターランズにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業の収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表95. スプリンターランズの最近の動向
表96. MOBOX会社概要
表97. MOBOX事業概要
表98. MOBOXのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム製品
表99. MOBOXのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表100. MOBOXの最近の動向
表101. DeFi Kingdoms 会社概要
表102. DeFi Kingdoms事業概要
表103. DeFi Kingdomsのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム製品
表104. DeFi Kingdomsのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表105. DeFi Kingdomsの最近の動向
表106. G.JIT JAPAN 会社概要
表107. G.JIT JAPAN事業概要
表108. G.JIT JAPANのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム製品
表 109. G.JIT JAPAN のプレイ・トゥ・アーン NFT ゲーム事業における収益 (2020-2025) & (百万米ドル)
表110. G.JIT JAPAN 最近の動向
表111. プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場の動向
表112. プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場の推進要因
表113. プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場の課題
表114. プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場の抑制要因
表115. 本レポートの研究プログラム/設計
表116. 二次情報源からの主要データ情報
表117. 一次情報源からの主要データ情報
図の一覧
図1. プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム製品イメージ
図2. タイプ別グローバルプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア:2024年対2031年
図3. RPGの機能
図4. サンドボックス型ゲームの機能
図5. CAGの機能
図6. その他機能
図7. アプリケーション別グローバルプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア:2024年対2031年
図8. コンピューター
図9. スマートフォン&タブレット
図10. プレイ・トゥ・アーンNFTゲームレポート対象年度
図11. 世界のプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(百万米ドル)、前年比:2020-2031年
図12. 世界のプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場規模(百万米ドル)、2020年対2024年対2031年
図13. 地域別グローバルプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益市場シェア:2020年対2024年
図14. 北米におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(百万米ドル)の成長率(2020-2031年)
図15. 欧州におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(百万米ドル)の成長率(2020-2031年)
図16. 中国におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図17. 日本におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図18. ラテンアメリカにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図19. 東南アジアにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図20. 2024年における世界のプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場におけるプレイヤー別シェア
図21. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)およびプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益ベース(2024年時点)による世界の主要プレイ・トゥ・アーンNFTゲームプレイヤー
図22. 2024年プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム収益に基づく上位10社および5社の市場シェア
図23. 北米におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図24. 北米におけるアプリケーション別プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア(2020-2025年)
図25. 欧州におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲームの種類別市場シェア(2020-2025年)
図26. 欧州におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア(用途別)(2020-2025年)
図27. 中国におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図28. 中国におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア(用途別)(2020-2025年)
図29. 日本におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図30. 日本におけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア(用途別)(2020-2025年)
図31. ラテンアメリカにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図32. ラテンアメリカにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア(用途別)(2020-2025年)
図33. 東南アジアにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア(タイプ別)(2020-2025年)
図34. 東南アジアにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム市場シェア(用途別)(2020-2025年)
図35. スカイメイビスのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図36. Dapper Labsのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図37. Decentralandのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図38. イミュタブルのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図39. The Sandboxのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図40. プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業におけるDacoco GMBHの収益成長率(2020-2025年)
図41. プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業におけるソラレの収益成長率(2020-2025年)
図42. プレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業におけるGala Gamesの収益成長率(2020-2025年)
図43. スプリンターランズにおけるプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業の収益成長率(2020-2025年)
図44. Play-to-Earn NFTゲーム事業におけるMOBOXの収益成長率(2020-2025年)
図45. DeFi Kingdomsのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図46. G.JIT JAPANのプレイ・トゥ・アーンNFTゲーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図47. 本レポートにおけるボトムアップおよびトップダウンアプローチ
図48. データトライアングレーション
図49. 主要インタビュー対象幹部
■ お問い合わせフォーム ⇒ https://www.marketreport.jp/contact
_v2.png)
- 世界の歩行式芝刈り機市場
- シメプレビルの世界市場
- 世界の自動車用アクチュエータ市場レポート:製品別(ブレーキアクチュエータ、HVACアクチュエータ、ヘッドランプアクチュエータ、グリルシャッターアクチュエータ、シートアクチュエータ、冷却水・冷媒バルブアクチュエータ、その他)、動作(直線、回転)、車種(乗用車、商用車、その他)、販売チャネル(OEM、アフターマーケット)、地域別 2025-2033
- 印象トレー市場:グローバル予測2025年-2031年
- 世界の交通安全市場規模/シェア/動向分析レポート(2025年~2030年):事故防止、作業帯安全、違反管理
- セミトレーラのグローバル市場規模調査:タイプ別(平台、ローボーイ、ドライバン、冷蔵、タンカー、その他)、車軸数別(3車軸未満、3~4車軸、4車軸超)、トン数別(25トン未満、25トン~50トン、51トン~100トン、100トン超)、長さ別、用途別、地域別予測:2022年~2032年
- 世界の乗馬用アパレル市場規模(2025~2034年):製品別(トップウェア、ボトムウェア、その他)、アパレル別、カテゴリー別、消費者グループ別、価格帯別、流通チャネル別、地域別
- 航空機用ターボチャージャーのグローバル市場規模調査:エンジンタイプ別(タービン、レシプロ)、航空機タイプ別(民間航空機、一般航空機、軍用航空機)、用途別(高度最適化、燃費改善)、段数別(1段式、2段式、3段式)、技術別(機械式、電気式)、地域別予測:2022-2032年
- 3Dプリンテッドパッケージングの世界市場規模調査、素材別(プラスチック、紙・板紙、アルミニウム)、技術別、用途別、地域別予測:2022-2032年
- 菓子・ベーカリー包装市場レポート:タイプ別(紙包装、ガラス包装、プラスチック包装、その他)、用途別(菓子、ベーカリー)、地域別 2024-2032
- 超遠心分離機市場:グローバル予測2025年-2031年
- 世界の製造実行システム市場(~2030):導入形態別、用途別分析レポート