B2Cライブストリーミング動画プラットフォームは、企業や個人がリアルタイムで動画を配信し、視聴者と直接的にコミュニケーションを図ることができるオンラインサービスです。B2Cとは「Business to Consumer」の略で、企業が消費者に直接服务を提供するモデルを指します。このプラットフォームを利用することで、企業は製品やサービスのプロモーション、イベントの配信、教育コンテンツの提供などをリアルタイムで行うことができます。 B2Cライブストリーミングの主な用途には、製品のデモ、ウェビナー、ライブイベント、質問応答セッション、エンターテインメント番組などがあります。例えば、化粧品ブランドが新商品を紹介するライブ配信を行うことで、視聴者はその場で商品を見たり、質問をしたりすることができ、購買意欲を刺激することができます。また、インフルエンサーやクリエイターが自身のフォロワーに向けて行うライブ配信は、ファンとの距離を縮める重要な機会となっています。 このようなプラットフォームにはさまざまな種類があり、大きく分けると、特定の用途に特化したものと、一般的な用途に対応したものに分かれます。例えば、Facebook LiveやInstagram Live、YouTube Live、Twitchなど、既存のSNSや動画プラットフォームは、B2Cライブストリーミングに適した機能を持っています。一方で、ZoomやMicrosoft Teamsなどのビジネス向けのツールも、ライブストリーミング機能を活用することでB2Cの利用が進んでいます。 B2Cライブストリーミングの関連技術は多岐にわたります。まず、基本的な技術として、映像をリアルタイムで圧縮・配信するためのエンコーディング技術や、視聴者とのインタラクションを可能にするチャット機能が重要です。また、映像のクオリティを保ちながら配信するためには、高速なインターネット接続や、適切なビデオコーデック(例えばH.264やHEVCなど)が必要です。さらに、配信の安定性を確保するCDN(Content Delivery Network)技術も重要な役割を果たします。 B2Cライブストリーミングは、単に動画を配信するだけでなく、視聴者とのインタラクションを重視したプラットフォームです。視聴者はリアルタイムでコメントや質問を投稿でき、その反応に応じて配信者が応答することができます。これにより、従来の一方向的な動画配信から、双方向コミュニケーションへと進化しています。このため、企業やブランドは視聴者のニーズをより的確に把握し、フィードバックをもとにサービスやコンテンツの改善を図ることができます。 さらに、B2Cライブストリーミングの普及により、マーケティング手法にも変化が見られます。従来の広告やプロモーションに比べ、ライブストリーミングはリアルタイムで視聴者にアプローチできるため、より感情的なつながりを築くことが可能です。また、視聴者が参加することによって、コミュニティが形成され、ブランドロイヤルティの向上にも寄与します。 今後、B2Cライブストリーミング動画プラットフォームは、AI技術の導入や、AR/VRの活用によって、さらに進化することが予想されます。例えば、AIを活用した視聴者分析により、個別に最適化されたコンテンツを配信することができるようになったり、AR技術を利用して、実際の店舗での商品体験をリモートでも可能にすることが期待されています。このように、B2Cライブストリーミングは今後もますます重要性を増していくでしょう。 |
世界のB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模は2024年に516億2800万米ドルであり、2025年から2031年の予測期間中に年平均成長率(CAGR)10.3%で成長し、2031年までに1040億1700万米ドルに拡大すると予測されている。モバイルインターネットの普及とスマートデバイスの浸透拡大により、ユーザーがライブストリーミングコンテンツにアクセスし参加する障壁が大幅に低下し、デジタル消費の主流形態となった。5Gネットワークの発展は高精細動画コンテンツの円滑な伝送を保証し、視聴体験をさらに向上させるとともに、B2Cライブストリーミングプラットフォームのユーザー増加と定着を加速させている。
第二に、変化するデジタル消費習慣がこの市場の継続的拡大を牽引する主要因である。情報収集、娯楽、ショッピングのためにライブストリーミングを利用するユーザーが増加しており、コンテンツ消費とソーシャルインタラクションを統合する重要なプラットフォームとなっている。同時に、ブランドや企業はライブ配信の商業的価値を認識し、製品紹介・ユーザーエンゲージメント・販売促進に活用しています。この「コンテンツ+マーケティング」モデルは販売効率とブランド認知を大幅に向上させています。
ライブストリーミングとは、リアルタイムで録画・配信されるオンラインストリーミングメディアを指す。ライブストリーミング動画プラットフォームとは、ユーザーが自身の動画を他者と共有できる場である。本レポートでは消費者向けプラットフォームに焦点を当てる。
B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場の世界収益は集中度が高く、上位5社が世界シェアの50%を占める。世界B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場のトップ企業は快手(Kuaishou)で、14%の市場シェアで最大の利益を上げている。アジア太平洋地域が最大の市場でシェア約67%、次いで北米と欧州がそれぞれ約16%、11%を占める。
グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場は、企業別、地域別(国別)、収益源別、用途別に戦略的にセグメント化されています。本レポートは、2020年から2031年までの地域別、収益源別、用途別の収益と予測に関するデータ駆動型の洞察を通じて、ステークホルダーが新たな機会を活用し、製品戦略を最適化し、競合他社を凌駕することを可能にします。
市場セグメンテーション
企業別:
快手(Kuaishou)
ByteDance
Twitch
YouTube
テンセント・ミュージック・エンターテインメント(TME)
Bigo
YY
Huya
Douyu
Hello Group Inc.
Huajiao
Inke
Twitter (Periscope)
Uplive
Mixer
Facebook
Yizhibo(Weibo)
Instagram
Snapchat
Vimeo(ライブストリーム)
Bilibili
タイプ別:(主力セグメント vs 高利益率イノベーション)
広告
サブスクリプション
寄付・バーチャルギフト
オンラインイベント
アプリケーション別:(中核需要ドライバー対新興機会)
ネットワーク教育
ショッピングまたはマーケティング
エンターテイメント
地域別
マクロ地域別分析:市場規模と成長予測
– 北米
– ヨーロッパ
– アジア太平洋
– 南米
– 中東・アフリカ
マイクロローカル市場の詳細分析:戦略的インサイト
– 競争環境:既存プレイヤーの支配力 vs. ディスラプター(例:欧州における快手)
– 新興製品トレンド:広告導入 vs. サブスクリプションのプレミアム化
– 需要側の動向:中国におけるネットワーク教育の成長 vs 北米におけるショッピング・マーケティングの可能性
– 地域特化型消費者ニーズ:EUにおける規制障壁 vs インドにおける価格感応度
重点市場:
北米
中国
東南アジア
日本
ヨーロッパ
(追加地域はクライアントのニーズに基づきカスタマイズ可能です。)
章の構成
第1章:レポート範囲、エグゼクティブサマリー、市場進化シナリオ(短期/中期/長期)。
第2章:B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの市場規模と成長可能性に関する定量分析(グローバル、地域、国レベル)。
第3章:メーカーの競争力ベンチマーク(収益、市場シェア、M&A、R&Dの重点分野)。
第4章:タイプ別セグメント分析 – ブルーオーシャン市場の発見(例:中国におけるサブスクリプション)。
第5章:用途別セグメント分析-高成長のダウンストリーム機会(例:インドにおけるショッピングやマーケティング)。
第6章:企業別・タイプ別・用途別・顧客別地域収益内訳
第7章:主要メーカープロファイル – 財務状況、製品ポートフォリオ、戦略的展開。
第8章:市場動向 – 推進要因、抑制要因、規制の影響、リスク軽減戦略。
第9章:実践的結論と戦略的提言。
本レポートの意義
一般的なグローバル市場レポートとは異なり、本調査はマクロレベルの業界動向とハイパーローカルな運用インテリジェンスを融合。B2Cライブストリーミング動画プラットフォームのバリューチェーン全体でデータ駆動型の意思決定を可能にし、以下の課題に対応します:
– 地域別の市場参入リスク/機会
– 現地慣行に基づく製品構成の最適化
– 分散型市場と統合型市場における競合他社の戦略

1 レポート概要
1.1 研究範囲
1.2 収益源別市場
1.2.1 収益源別グローバル市場規模の成長:2020年 VS 2024年 VS 2031年
1.2.2 広告
1.2.3 サブスクリプション
1.2.4 寄付・バーチャルギフト
1.2.5 オンラインイベント
1.3 用途別市場
1.3.1 用途別グローバル市場シェア:2020年 VS 2024年 VS 2031年
1.3.2 ネットワーク教育
1.3.3 ショッピングまたはマーケティング
1.3.4 エンターテインメント
1.4 仮定と制限事項
1.5 研究目的
1.6 対象年度
2 グローバル成長動向
2.1 グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場の展望(2020-2031年)
2.2 地域別グローバル市場規模:2020年 VS 2024年 VS 2031年
2.3 地域別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益市場シェア(2020-2025年)
2.4 地域別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益予測(2026-2031年)
2.5 主要地域および新興市場分析
2.5.1 北米B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.2 中国B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.3 東南アジアB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.4 日本B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模と展望(2020-2031年)
2.5.5 欧州B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模と展望(2020-2031年)
3 収益源別内訳データ
3.1 収益源別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォームの過去市場規模(2020-2025年)
3.2 収益源別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム予測市場規模(2026-2031年)
3.3 異なるタイプのB2Cライブストリーミング動画プラットフォームにおける代表的なプレイヤー
4 用途別内訳データ
4.1 用途別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォームの過去市場規模(2020-2025年)
4.2 グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム 用途別予測市場規模(2026-2031年)
4.3 B2Cライブストリーミング動画プラットフォームアプリケーションにおける新たな成長源
5 主要プレイヤー別競争環境
5.1 収益別グローバル主要プレイヤー
5.1.1 収益別グローバル主要B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム企業(2020-2025年)
5.1.2 プレイヤー別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益市場シェア(2020-2025年)
5.2 企業タイプ別グローバル市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)
5.3 対象プレイヤー:B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益によるランキング
5.4 グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場の集中度分析
5.4.1 グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場集中度比率(CR5およびHHI)
5.4.2 2024年におけるB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益に基づくグローバルトップ10およびトップ5企業
5.5 グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム主要プレイヤーの本社所在地とサービス提供地域
5.6 グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム主要プレイヤー:製品とアプリケーション
5.7 B2Cライブストリーミング動画プラットフォームのグローバル主要プレイヤー、業界参入時期
5.8 M&A、拡張計画
6 地域別分析
6.1 北米市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.1.1 北米B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの企業別収益(2020-2025年)
6.1.2 北米市場規模(収益源別)
6.1.2.1 北米B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模(収益源別)(2020-2025年)
6.1.2.2 北米B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場における収益源別シェア(2020-2025年)
6.1.3 北米市場規模(用途別)
6.1.3.1 北米B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模:用途別(2020-2025年)
6.1.3.2 北米B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場におけるアプリケーション別シェア(2020-2025年)
6.1.4 北米市場の動向と機会
6.2 中国市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.2.1 中国B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益(企業別)(2020-2025年)
6.2.2 中国市場規模(収益源別)
6.2.2.1 中国B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模(収益源別)(2020-2025年)
6.2.2.2 中国B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの収益源別市場シェア(2020-2025年)
6.2.3 中国における用途別市場規模
6.2.3.1 中国B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.2.3.2 中国B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場における用途別シェア(2020-2025年)
6.2.4 中国市場の動向と機会
6.3 東南アジア市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.3.1 東南アジアB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益(企業別)(2020-2025年)
6.3.2 東南アジア市場規模(収益源別)(2020-2025年)
6.3.2.1 東南アジアB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模(収益源別)(2020-2025年)
6.3.2.2 東南アジアB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場における収益源別シェア(2020-2025年)
6.3.3 東南アジアにおけるアプリケーション別市場規模
6.3.3.1 東南アジアB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模:用途別(2020-2025年)
6.3.3.2 東南アジアB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場におけるアプリケーション別シェア(2020-2025年)
6.3.4 東南アジア市場の動向と機会
6.4 日本市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.4.1 日本B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益(企業別)(2020-2025年)
6.4.2 日本市場規模(収益源別)(2020-2025年)
6.4.2.1 日本B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模(収益源別)(2020-2025年)
6.4.2.2 日本B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場における収益源別シェア(2020-2025年)
6.4.3 日本におけるアプリケーション別市場規模
6.4.3.1 日本B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模(用途別)(2020-2025年)
6.4.3.2 日本B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場におけるアプリケーション別シェア(2020-2025年)
6.4.4 日本市場の動向と機会
6.5 欧州市場:主要企業、セグメント及び下流産業
6.5.1 欧州B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益(企業別)(2020-2025年)
6.5.2 収益源別欧州市場規模
6.5.2.1 収益源別欧州B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模(2020-2025年)
6.5.2.2 収益源別欧州B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場シェア(2020-2025年)
6.5.3 用途別欧州市場規模
6.5.3.1 用途別欧州B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模(2020-2025年)
6.5.3.2 用途別欧州B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場シェア(2020-2025年)
6.5.4 欧州市場の動向と機会
7 主要企業プロファイル
7.1 快手(Kuaishou)
7.1.1 快手(Kuaishou)企業詳細
7.1.2 快手事業概要
7.1.3 快手B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの概要
7.1.4 快手B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業の収益(2020-2025年)
7.1.5 快手(Kuaishou)の最近の動向
7.2 ByteDance
7.2.1 ByteDance 会社概要
7.2.2 ByteDanceの事業概要
7.2.3 ByteDance B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.2.4 B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業におけるバイトダンスの収益(2020-2025年)
7.2.5 ByteDanceの最近の動向
7.3 Twitch
7.3.1 Twitch 会社概要
7.3.2 Twitchの事業概要
7.3.3 Twitch B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.3.4 TwitchのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)
7.3.5 Twitchの最近の動向
7.4 YouTube
7.4.1 YouTube 会社概要
7.4.2 YouTubeの事業概要
7.4.3 YouTube B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.4.4 YouTubeのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)
7.4.5 YouTubeの最近の動向
7.5 テンセント・ミュージック・エンターテインメント(TME)
7.5.1 テンセント・ミュージック・エンターテインメント(TME)企業概要
7.5.2 テンセント・ミュージック・エンターテインメント(TME)事業概要
7.5.3 テンセント・ミュージック・エンターテインメント(TME)B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの概要
7.5.4 Tencent Music Entertainment (TME) B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業の収益(2020-2025年)
7.5.5 テンセント・ミュージック・エンターテインメント(TME)の最近の動向
7.6 Bigo
7.6.1 Bigo 会社概要
7.6.2 Bigoの事業概要
7.6.3 Bigo B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.6.4 BigoのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)
7.6.5 ビゴの最近の動向
7.7 YY
7.7.1 YY 会社概要
7.7.2 YYの事業概要
7.7.3 YY B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.7.4 B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業におけるYYの収益(2020-2025年)
7.7.5 YYの最近の動向
7.8 Huya
7.8.1 Huya 会社概要
7.8.2 Huyaの事業概要
7.8.3 Huya B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.8.4 Huya B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業の収益(2020-2025年)
7.8.5 Huyaの最近の動向
7.9 Douyu
7.9.1 Douyu 会社概要
7.9.2 Douyuの事業概要
7.9.3 Douyu B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.9.4 Douyu B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業の収益(2020-2025年)
7.9.5 Douyuの最近の動向
7.10 Hello Group Inc.
7.10.1 Hello Group Inc. 会社概要
7.10.2 Hello Group Inc. 事業概要
7.10.3 Hello Group Inc. B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの概要
7.10.4 Hello Group Inc. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業の収益(2020-2025年)
7.10.5 Hello Group Inc. の最近の動向
7.11 華嬌
7.11.1 Huajiao 会社概要
7.11.2 Huajiaoの事業概要
7.11.3 Huajiao B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.11.4 B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における華嬌の収益(2020-2025年)
7.11.5 花椒の最近の動向
7.12 インケ
7.12.1 インケ企業概要
7.12.2 インケ事業概要
7.12.3 インケのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム紹介
7.12.4 インケのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)
7.12.5 インケの最近の動向
7.13 Twitter(Periscope)
7.13.1 Twitter(Periscope)会社概要
7.13.2 Twitter(Periscope)事業概要
7.13.3 Twitter(Periscope)B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.13.4 Twitter(Periscope)のB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)
7.13.5 Twitter(Periscope)の最近の動向
7.14 Uplive
7.14.1 Uplive 会社概要
7.14.2 Upliveの事業概要
7.14.3 Uplive B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.14.4 UpliveのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)
7.14.5 Upliveの最近の動向
7.15 Mixer
7.15.1 Mixer 会社概要
7.15.2 Mixerの事業概要
7.15.3 Mixer B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.15.4 ミキサーのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)
7.15.5 ミキサーの最近の動向
7.16 Facebook
7.16.1 Facebook 会社概要
7.16.2 Facebookの事業概要
7.16.3 Facebook B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.16.4 FacebookのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)
7.16.5 Facebookの最近の動向
7.17 嗔嗔(微博)
7.17.1 嗔嗔(嗔嗔)企業詳細
7.17.2 嗔嗔(微博)の事業概要
7.17.3 嗔嗔(微博)B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの概要
7.17.4 嗔嗔(微博)B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業の収益(2020-2025年)
7.17.5 ライブ配信(ウェイボー)の最近の動向
7.18 Instagram
7.18.1 Instagram 会社概要
7.18.2 Instagramの事業概要
7.18.3 Instagram B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.18.4 InstagramのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)
7.18.5 Instagramの最近の動向
7.19 Snapchat
7.19.1 Snapchat 会社概要
7.19.2 Snapchatの事業概要
7.19.3 Snapchat B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.19.4 SnapchatのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)
7.19.5 Snapchatの最近の動向
7.20 Vimeo(ライブストリーム)
7.20.1 Vimeo(Livestream)会社概要
7.20.2 Vimeo(Livestream)事業概要
7.20.3 Vimeo(Livestream)B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.20.4 Vimeo(ライブストリーム)のB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)
7.20.5 Vimeo(ライブストリーム)の最近の動向
7.21 Bilibili
7.21.1 Bilibili 会社概要
7.21.2 Bilibiliの事業概要
7.21.3 Bilibili B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの紹介
7.21.4 Bilibili B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業の収益(2020-2025年)
7.21.5 Bilibiliの最近の動向
8 B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場の動向
8.1 B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム業界の動向
8.2 B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場の推進要因
8.3 B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場の課題
8.4 B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場の抑制要因
9 調査結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/調査アプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/設計
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場細分化とデータ三角測量
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次情報源
10.1.2.2 一次情報源
10.2 著者情報
10.3 免責事項
表一覧
表1. グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模の収益源別成長率(百万米ドル):2020年対2024年対2031年
表2. 用途別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模成長(百万米ドル):2020年対2024年対2031年
表3. 地域別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模(百万米ドル):2020年対2024年対2031年
表4. 地域別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益(百万米ドル)市場シェア(2020-2025年)
表5. 地域別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益シェア(2020-2025年)
表6. 地域別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益予測(2026-2031年)
表7. 地域別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益シェア予測(2026-2031年)
表8. 収益源別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表9. 収益源別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益市場シェア(2020-2025年)
表10. 収益源別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム予測市場規模(2026-2031年)&(百万米ドル)
表11. 収益源別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益市場シェア(2026-2031年)
表12. 各タイプの代表的なプレイヤー
表13. 用途別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表14. 用途別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益市場シェア(2020-2025年)
表15. 用途別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム予測市場規模(2026-2031年)&(百万米ドル)
表16. アプリケーション別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益市場シェア(2026-2031年)
表17. B2Cライブストリーミング動画プラットフォームアプリケーションにおける新たな成長源
表18. グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益(プレイヤー別)(2020-2025年)(百万米ドル)
表19. グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場におけるプレイヤー別シェア(2020-2025年)
表20. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および2024年時点のB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益に基づくグローバル主要B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム企業
表21. 2024年における収益(百万米ドル)別グローバル主要B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム企業ランキング
表22. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益に基づく世界トップ5企業の市場シェア(CR5およびHHI)(2020-2025年)
表23. B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの世界主要企業、本社所在地およびサービス提供地域
表24. B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの世界主要企業、製品及び用途
表25. B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの世界主要プレイヤー、業界参入時期
表26. 合併・買収、拡張計画
表27. 北米B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表28. 北米B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表29. 北米B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模:収益源別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表30. 北米B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表31. 中国B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム企業別収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表32. 中国B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表33. 中国B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模:収益源別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表34. 中国B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの用途別市場規模(2020-2025年)&(百万米ドル)
表35. 東南アジアB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム企業別収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表36. 東南アジアB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表37. 東南アジアB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模:収益源別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表38. 東南アジアB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表39. 日本B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム企業別収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表40. 日本B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表41. 日本B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模:収益源別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表 42. 日本の B2C ライブストリーミングビデオプラットフォームのアプリケーション別市場規模(2020-2025)および(百万米ドル)
表43. 欧州B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム企業別収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表44. 欧州B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益市場シェア(企業別)(2020-2025年)
表45. 欧州B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模:収益源別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表46. 欧州B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模:用途別(2020-2025年)&(百万米ドル)
表47. 快手(Kuaishou)企業詳細
表48. 快手(Kuaishou)事業概要
表49. 快手B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表50. 快手B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)&(百万米ドル)
表51. 快手(Kuaishou)の最近の動向
表52. ByteDance会社概要
表53. ByteDance事業概要
表54. バイトダンスB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表55. ByteDanceのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表56. ByteDanceの最近の動向
表57. Twitch会社概要
表58. Twitch事業概要
表59. Twitch B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表60. TwitchのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表61. Twitchの最近の動向
表62. YouTube企業概要
表63. YouTube事業概要
表64. YouTube B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表65. YouTubeのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表66. YouTubeの最近の動向
表67. テンセント・ミュージック・エンターテインメント(TME)企業概要
表68. テンセント・ミュージック・エンターテインメント(TME)事業概要
表69. テンセント・ミュージック・エンターテインメント(TME)のB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表70. Tencent Music Entertainment(TME)のB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表71. テンセント・ミュージック・エンターテインメント(TME)の最近の動向
表72. Bigo会社概要
表73. Bigo事業概要
表74. Bigo B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表75. BigoのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表76. Bigoの最近の動向
表77. YY会社概要
表78. YY事業概要
表79. YY B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表80. YYのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表81. YY社の最近の動向
表82. Huya会社概要
表83. Huya事業概要
表84. Huya B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表85. HuyaのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表86. Huyaの最近の動向
表87. Douyu会社概要
表88. Douyuの事業概要
表89. Douyu B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表90. DouyuのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表91. Douyuの最近の動向
表92. Hello Group Inc. 会社概要
表93. Hello Group Inc. 事業概要
表94. Hello Group Inc. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表95. Hello Group Inc. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表96. Hello Group Inc. 最近の動向
表97. Huajiao 会社概要
表98. Huajiaoの事業概要
表99. Huajiao B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表100. HuajiaoのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表101. 華嬌の最近の動向
表102. Inke会社概要
表103. Inke事業概要
表104. Inke B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表105. InkeのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表106. インケ社の最近の動向
表107. Twitter(Periscope)企業概要
表108. Twitter(Periscope)事業概要
表109. Twitter(Periscope)B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表110. Twitter(Periscope)のB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表111. Twitter(Periscope)の最近の動向
表112. Uplive 会社概要
表113. Uplive事業概要
表114. Uplive B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表115. UpliveのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表116. Upliveの最近の動向
表117. Mixer会社概要
表118. Mixer事業概要
表119. Mixer B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表120. MixerのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表121. Mixerの最近の動向
表122. Facebook会社概要
表123. Facebook事業概要
表124. Facebook B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表125. FacebookのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表126. Facebookの最近の動向
表127. 嗔嗔(嗔嗔)会社概要
表128. 嗔嗔(微博)事業概要
表129. 嗔嗔(微博)B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表 130. Yizhibo(Weibo)の B2C ライブストリーミングビデオプラットフォーム事業における収益(2020-2025)および(百万米ドル)
表131. ライブ配信(微博)の最近の動向
表132. Instagram会社概要
表133. Instagram事業概要
表134. Instagram B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表135. InstagramのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表136. Instagramの最近の動向
表137. Snapchat企業概要
表138. Snapchatの事業概要
表139. Snapchat B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表140. SnapchatのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表141. Snapchatの最近の動向
表142. Vimeo(ライブストリーム)企業概要
表143. Vimeo(Livestream)事業概要
表144. Vimeo(Livestream)B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表 145. Vimeo(Livestream)の B2C ライブストリーミングビデオプラットフォーム事業における収益(2020-2025)および(百万米ドル)
表146. Vimeo(ライブストリーム)の最近の動向
表147. Bilibili 会社概要
表148. Bilibili事業概要
表149. Bilibili B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品
表150. BilibiliのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益(2020-2025年)(百万米ドル)
表151. Bilibiliの最近の動向
表152. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場の動向
表153. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場の推進要因
表154. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場の課題
表155. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場の抑制要因
表156. 本レポートの研究プログラム/設計
表157. 二次情報源からの主要データ情報
表158. 一次情報源からの主要データ情報
図の一覧
図1. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム製品イメージ
図2. 収益源別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場シェア:2024年対2031年
図3. 広告機能
図4. サブスクリプション機能
図5. 寄付・バーチャルギフト機能
図6. オンラインイベント機能
図7. 用途別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場シェア:2024年対2031年
図8. ネットワーク教育
図9. ショッピングまたはマーケティング
図10. エンターテインメント
図11. B2Cライブストリーミング動画プラットフォームレポート対象年度
図12. グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模(百万米ドル)、前年比:2020-2031年
図13. 世界のB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場規模(百万米ドル)、2020年対2024年対2031年
図14. 地域別グローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益市場シェア:2020年対2024年
図15. 北米B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図16. 中国B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図17. 東南アジアB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図18. 日本B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図19. 欧州B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益(百万米ドル)成長率(2020-2031年)
図20. 2024年におけるグローバルB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場におけるプレイヤー別シェア
図21. 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)および2024年時点のB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益に基づくグローバル主要B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム企業
図22. 2024年におけるB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム収益別トップ10およびトップ5プレイヤーの市場シェア
図23. 北米B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場における収益源別シェア(2020-2025年)
図24. 北米B2Cライブストリーミング動画プラットフォームのアプリケーション別市場シェア(2020-2025年)
図25. 中国B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの収益源別市場シェア(2020-2025年)
図26. 中国B2Cライブストリーミング動画プラットフォームの用途別市場シェア(2020-2025年)
図27. 東南アジアB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場における収益源別シェア(2020-2025年)
図28. 東南アジアB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場における用途別シェア(2020-2025年)
図29. 日本B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場における収益源別シェア(2020-2025年)
図30. 日本B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場におけるアプリケーション別シェア(2020-2025年)
図31. 欧州B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場における収益源別シェア(2020-2025年)
図32. 欧州B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム市場におけるアプリケーション別シェア(2020-2025年)
図33. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における快手(Kuaishou)の収益成長率(2020-2025年)
図34. BytedanceのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図35. TwitchのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図36. YouTubeのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図37. Tencent Music Entertainment(TME)のB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図38. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業におけるBigoの収益成長率(2020-2025年)
図39. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業におけるYYの収益成長率(2020-2025年)
図40. HuyaのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図41. DouyuのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図42. Hello Group Inc. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図43. 華角(Huajiao)のB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図44. InkeのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図45. Twitter(Periscope)のB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図46. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業におけるUpliveの収益成長率(2020-2025年)
図47. ミキサーのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図48. FacebookのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図49. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業におけるYizhibo(Weibo)の収益成長率(2020-2025年)
図50. InstagramのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図51. SnapchatのB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図52. Vimeo(ライブストリーム)のB2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業における収益成長率(2020-2025年)
図53. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業におけるBilibiliの収益成長率(2020-2025年)
図54. 本レポートにおけるボトムアップおよびトップダウンアプローチ
図55. データトライアングレーション
図56. 主要インタビュー対象幹部
図53. B2Cライブストリーミング動画プラットフォーム事業におけるVimeoの収益成長率(2020-2025年)
■ お問い合わせフォーム ⇒ https://www.marketreport.jp/contact

- 世界の1-デセン市場レポート:誘導体(ポリアルファオレフィン、オキソアルコール、直鎖アルキルベンゼン、直鎖メルカプタン、塩素化アルファオレフィン、その他)、グレード(バイオベース、合成)、用途(界面活性剤、可塑剤、合成潤滑油、ポリエチレン、その他)、地域別 2025-2033
- ケトカロテノイドアスタキサンチンの世界市場
- 浄化槽用エアレーター市場2025年(世界主要地域と日本市場規模を掲載):自吸式、直線ポンプ、ロータリーベーンポンプ
- 世界の精密畜産市場(2024 – 2030):システム種類別、用途別、サービス別、農場種類別、農場規模別、地域別分析レポート
- 世界の組換えDNA技術市場レポート:製品別(医療用、非医療用)、構成要素別(発現装置、クローニングベクター)、用途別(食品・農業、健康・疾病、環境、その他)、エンドユーザー別(バイオテクノロジー・製薬企業、学術・政府研究機関、その他)、地域別2025-2033年
- 統合ワークプレイス管理の世界市場規模は2031年までにCAGR 12.5%で拡大する見通し
- PHペーパー市場:グローバル予測2025年-2031年
- イソブチルホスフィン(CAS 4023-52-3)の世界市場2019年~2024年、予測(~2029年)
- ニュージャージー州のビーガン製品のグローバル市場規模調査、製品別(食品、飲料)、流通チャネル別(オフライン、オンライン)、地域別予測:2022-2032年
- プロジェクト・ポートフォリオ管理市場レポート:コンポーネント別(ソフトウェア、サービス)、ソリューションタイプ別(情報技術ソリューション、新製品開発ソリューション、その他)、展開タイプ別(オンプレミス、クラウドベース)、組織規模別(大企業、中小企業)、業種別(エネルギー・公益事業、政府・防衛、IT・通信、銀行・金融・保険サービス、製造、ヘルスケア・ライフサイエンス、消費財・小売、その他)、地域別 2024-2032
- 世界の植込み型心臓レコーダー市場
- ポケットプリンタの世界市場規模調査、技術別(インクジェット、サーマル、インパクト)、用途別(ヘルスケア、小売、通信)、地域別予測:2022-2032年